Во время разработки игры в RPG Maker VX, по загадочному стечению обстоятельств, разработчик обнаружил свою игру завершённой, хотя до этого игра была сделана процентов на 50%. Как и любой хороший разработчик RPG, он решил протестировать свою игру, дабы оценить своё творение. Однако, он обнаружил локацию, которая не была запланирована, ровным счётом как и сюжетная линия девочки, по имени Акаруи Мирай. История…
7 мин, 39 сек 9201
RPG Maker VX — довольно-таки дорогое приобретение, однако, она разнообразна, в ней можно создать любую RPG, какую вы пожелаете сами. Был один парень, по имени Алекс, который потратил две недели на разработку своей собственной RPG. Игра была довольно большая, как он и планировал, учитывая несколько сюжетных актов, сайд-квесты, и бонусные материалы. В его RPG так же было 10 сюжетных боссов, которых Алекс создал, по образу себя и своих друзей. Названы они были также, как и их прообразы. Это было простым развлечением для его друзей, дабы они с большим интересом проходили игру.
В один день, он запустил свой проект в RPG Maker, дабы продолжить разработку, но обнаружил, что игра полностью завершена. Всё, что он хотел поместить на игровой карте, уже было на своих местах: Монстры, локации, боссы, сайд-квесты. Всё. Понятия не имея, как так вышло, парень немного удивился, и решил провести бета-тестирование своего проекта. Надев наушники, он нажал кнопку запуска.
К его большому удивлению, всё работало без багов. Все двигались, все функции работали, всё было на своих местах, как и было в фантазиях парня. Даже боссы, которые должны были имитировать его друзей, действовали как его друзья в реальной жизни. Это начало немного беспокоить Алекса. Он не начинал писать диалоги для игры. Парень, и его друзья, собирались работать над ними вместе, дабы каждый мог придумать свои собственные строки. Однако, сейчас Алекс играет в игру, которую словно сделали все те люди, которые должны были работать над ней с ним.
Внимание парня привлёк тот факт, что игровые персонажи упоминали кого-то, по имени Мирай. Они продолжали говорить о том, как они сожалеют о произошедшем, что они не будут больше играть, после победы над ними. Кем был этот Мирай? Он не знал, но он был уверен, что это прояснится при дальнейшем прохождения игры. По какой-то причине чувство вины начало скапливаться в Алексе, но он сам не знал, почему.
Проходя игру, парень обнаружил локацию, не от мира сего. Это был город, который он не планировал при разработке. Город именовался также, как и родной город Алекса, и его друзей. Подозревая неладное, парень начал исследовать город. Несмотря на то, что игра была в сеттинге фэнтези, город был очень похож на тот, в котором живёт Алекс. Дома и магазины были расположены так же, как и в реальном городе.
Гуляя по игровому городу, Алекс общался с беззаботными жителями. Он не обнаружил ничего ужасного, за исключением персонажа, который упомянул мальчика по имени Рэймонд. Рэймонд был другом Алекса, он должен был стать предпоследним боссом в основной сюжетной линии. Исходя из диалога, Рэймонд сошёл с ума после того, что произошло с девочкой по имени Мирай. Эта строка заставила Алекса задуматься. Рэймонд был шальным парнем, и многие могли бы посчитать его сумасшедшим. Они действительно планировали сделать Рэймонда сумасшедшим, но без какого-либо сюжетного объяснения. Теперь, видимо, его безумие было каким-то образом связано с этой Мирай, которая оказалась девочкой, и с ней явно что-то случилось.
Чувство вины вновь заполнило парня по неизвестной причине, и как и в прошлый раз, он не мог понять почему. Тем не менее, парень сосредоточился на изучении города, и, в конце концов, он пришёл к месту, похожему на кладбище. Это было единственной частью игрового города, которая не имела отношения к реальному городу Алекса. На кладбище было много склепов, один из которых был открыт, и парень вошёл внутрь. Двигаясь по коридору, Алекс заметил спрайт маленькой девочки с чёрными волосами, красными глазами, и тёмным, покрытым шрамами лицом, который на мгновение появился впереди. Но она исчезла так быстро, что единственной причиной, по которой он её заметил, был послеобраз. Заинтересовавшись, он продолжил путь до тех пор, пока персонаж не остановился без каких-либо видимых причин.
После этого, на экране всплыл текст:
«Почему ты не смог поиграть со мной?» Текст обеспокоил его, но он продолжил движение вперёд. Персонаж остановился вновь, и очередная строчка текста появилась на экране:«Почему ты не спас меня?» Алекс сглотнул, но продолжил движение. Персонаж остановился. Ещё одна строка:«Горит… Я не могу дышать» Пот медленно потёк по лицу, но Алексу хватило нервов, чтобы взять себя в руки, и продолжить движение. В последний раз персонаж остановился, и появилась последняя строка:
«Почему ты оставил меня умирать, Алекс?» Строчка текста сопровождалась страдальческим криком девочки, который проник в уши через наушники. Вздрогнув от испуга, парень сорвал наушники с головы, и отбросил их от себя. Крик прекратился, и парень вновь взглянул экран. Он был чёрным. Изображение постепенно вернулось. Теперь, персонаж был снаружи склепа. Сердце Алекса бешено колотилось. Он решил вновь пройтись по городу, и поспрашивать персонажей о девочке, по имени Мирай, предполагая, что после произошедшего, появятся новые строки диалога.
Текст действительно обновился.
В один день, он запустил свой проект в RPG Maker, дабы продолжить разработку, но обнаружил, что игра полностью завершена. Всё, что он хотел поместить на игровой карте, уже было на своих местах: Монстры, локации, боссы, сайд-квесты. Всё. Понятия не имея, как так вышло, парень немного удивился, и решил провести бета-тестирование своего проекта. Надев наушники, он нажал кнопку запуска.
К его большому удивлению, всё работало без багов. Все двигались, все функции работали, всё было на своих местах, как и было в фантазиях парня. Даже боссы, которые должны были имитировать его друзей, действовали как его друзья в реальной жизни. Это начало немного беспокоить Алекса. Он не начинал писать диалоги для игры. Парень, и его друзья, собирались работать над ними вместе, дабы каждый мог придумать свои собственные строки. Однако, сейчас Алекс играет в игру, которую словно сделали все те люди, которые должны были работать над ней с ним.
Внимание парня привлёк тот факт, что игровые персонажи упоминали кого-то, по имени Мирай. Они продолжали говорить о том, как они сожалеют о произошедшем, что они не будут больше играть, после победы над ними. Кем был этот Мирай? Он не знал, но он был уверен, что это прояснится при дальнейшем прохождения игры. По какой-то причине чувство вины начало скапливаться в Алексе, но он сам не знал, почему.
Проходя игру, парень обнаружил локацию, не от мира сего. Это был город, который он не планировал при разработке. Город именовался также, как и родной город Алекса, и его друзей. Подозревая неладное, парень начал исследовать город. Несмотря на то, что игра была в сеттинге фэнтези, город был очень похож на тот, в котором живёт Алекс. Дома и магазины были расположены так же, как и в реальном городе.
Гуляя по игровому городу, Алекс общался с беззаботными жителями. Он не обнаружил ничего ужасного, за исключением персонажа, который упомянул мальчика по имени Рэймонд. Рэймонд был другом Алекса, он должен был стать предпоследним боссом в основной сюжетной линии. Исходя из диалога, Рэймонд сошёл с ума после того, что произошло с девочкой по имени Мирай. Эта строка заставила Алекса задуматься. Рэймонд был шальным парнем, и многие могли бы посчитать его сумасшедшим. Они действительно планировали сделать Рэймонда сумасшедшим, но без какого-либо сюжетного объяснения. Теперь, видимо, его безумие было каким-то образом связано с этой Мирай, которая оказалась девочкой, и с ней явно что-то случилось.
Чувство вины вновь заполнило парня по неизвестной причине, и как и в прошлый раз, он не мог понять почему. Тем не менее, парень сосредоточился на изучении города, и, в конце концов, он пришёл к месту, похожему на кладбище. Это было единственной частью игрового города, которая не имела отношения к реальному городу Алекса. На кладбище было много склепов, один из которых был открыт, и парень вошёл внутрь. Двигаясь по коридору, Алекс заметил спрайт маленькой девочки с чёрными волосами, красными глазами, и тёмным, покрытым шрамами лицом, который на мгновение появился впереди. Но она исчезла так быстро, что единственной причиной, по которой он её заметил, был послеобраз. Заинтересовавшись, он продолжил путь до тех пор, пока персонаж не остановился без каких-либо видимых причин.
После этого, на экране всплыл текст:
«Почему ты не смог поиграть со мной?» Текст обеспокоил его, но он продолжил движение вперёд. Персонаж остановился вновь, и очередная строчка текста появилась на экране:«Почему ты не спас меня?» Алекс сглотнул, но продолжил движение. Персонаж остановился. Ещё одна строка:«Горит… Я не могу дышать» Пот медленно потёк по лицу, но Алексу хватило нервов, чтобы взять себя в руки, и продолжить движение. В последний раз персонаж остановился, и появилась последняя строка:
«Почему ты оставил меня умирать, Алекс?» Строчка текста сопровождалась страдальческим криком девочки, который проник в уши через наушники. Вздрогнув от испуга, парень сорвал наушники с головы, и отбросил их от себя. Крик прекратился, и парень вновь взглянул экран. Он был чёрным. Изображение постепенно вернулось. Теперь, персонаж был снаружи склепа. Сердце Алекса бешено колотилось. Он решил вновь пройтись по городу, и поспрашивать персонажей о девочке, по имени Мирай, предполагая, что после произошедшего, появятся новые строки диалога.
Текст действительно обновился.
Страница
1 из 3
1 из 3