Человек обладает самыми разнообразными фобиями. Некоторые Вы наверняка встречали и в реальной жизни, а другая часть очень редка, и иногда, даже забавна. К примеру — арктофобия. Как думаете, что это? Боязнь плюшевых игрушек!
3 мин, 55 сек 15243
И знаете, после прохождения Five Nights at Freddy`s, при упоминании арктофобии Вы уже не будете смеяться. Ибо разработчики не просто взяли этот страх за основу игры, но еще и постарались привить и нам с вами эту фобию.
Сюжет.
Мы должны примерить на себя роль охранника, работающего в ночную смену, в пиццерии. Днем это место служит проведением праздников для детей, при помощи огромных игрушек (медведя, курицы, зайца и лиса), что развлекают юных посетителей. Но с наступлением полуночи смена Майка Шмидта (ну, именно это имя утверждают некоторые источники) превращается из скучных посиделок в хоррор.
Дело в том, что эти милые днем игрушки, ночью периодически предпринимают попытки сожрать вас. Ваша задача — продержаться с двенадцати ночи до шести утра. Затем начинается следующая смена, и таким образом пройдет пять рабочих дней. Если выживете в течении этой недели — наградой станет некий приз, а если же нет — то в Вашем некрологе будет запись: «Съеден огромным плюшевым медведем».
Процесс игры:
Игра ведется от первого лица, что (как по мне) лишь сильнее щекочет нервы при прохождении. Способ защиты от зверей только один — вовремя закрывать входные двери, через которые эти милашки могут проникнуть к вам в каморку. Отверстия находятся по бокам от вас — слева и справа. Также есть возможность включить электричество — в тот момент, когда в проеме показывается немаленькая фигура жуткого зверя, который к тому же и мерзко скалится, невольно начинаешь радоваться тому факту, что двери из металла, да еще и метровой ширины.
Но укрыться, впрочем, чаще не успеваешь, ибо отслеживать ходячих игрушек возможно только в одном коридоре, в то время как другой недоступен. Помочь в этом может лишь система камер наблюдения, что охватывает всю пиццерию. Через нее мы должны внимательно осматривать все помещение — а вдруг какой-нибудь чудик подбирается? Естественно, заметив кого-нибудь, лучше немедля, закрыть одну из дверей, в зависимости от того, с какой стороны на вас хотят напасть. Звук тоже может помочь вам сориентироваться, но тут уж на любителя: медленные тяжелые шаги, гулко звучащие в мертвой тишине, скорей вызовут у вас дрожь, чем концентрацию.
Формула на выживание вполне проста, но отягощена двумя минусами.
1. По пути к злосчастному охраннику, звери очень часто самостоятельно отключают камеры, поэтому обычно уже по прошествии половины ночи, большая часть камер не работает.
2. В наличии имеется полоса, показывающая количество электроэнергии. От нее зависит количество времени, которое вы проведете в кромешной темноте и компании отродий этого мерчейндазера из Преисподней.
И чем больше устройств вы используете, тем быстрее батарея сядет и вас окутает мрак. Так что, неразумно без остановки использовать свет в коридорах и оставлять двери закрытыми — лишь в этом случае вам повезет и энергии хватит до самого утра.
Все это внятно дает нам понять, что без некой тактики в игре не обойтись. Какая она будет — решать уж вам, и скорей всего, построится только из ошибок прошлых игр.
Однако, наверное, оно и верно: хоррор с легкой победой — не хоррор.
В игре неплохо использованы стандартные методы для нагнетания атмосфера. Их плюс в том, что они всегда к месту, а некоторые даже изящны. Например, классический скриммер — монстр появляется прямо перед лицом, внезапно и с сопровождением жутких звуков. Тут уж можно перекричать даже морду на экране.
Лично меня особо потрясли два момента:
1. Когда я, в попытке закрыться от медведя, отвлеклась на одну из камер, по возвращению в каморку обнаружила поджидающего меня там зайца. Меня до глубины души потрясла такая подлость со стороны игрушек. Вдвоем? На одну меня? Еще и с этим жутким воплем?
В общем, мой крик разнесся по всем этажам дома, наверное.
2. Не менее грустная ситуация у меня произошла и с курицей.
Дверь закрыта, за ней меня сторожит грозное желтое создание. Полоса с энергией скоро станет пуста, а до конца смены еще несколько часов. Нервы на пределе, меня трясет, в голове лишь мольбы о том, чтобы хватило электричества. И тут внезапно эта курица начинает. петь. Эта невообразимых размеров дикий монстр издает страшные звуки металлическим голосом, в котором мне слышалась какая-то Дьявольская мелодия. После этого хотелось сдать ноутбук в ломбард, а самой переехать в комнату, где все стены мягкие.
Как выглядит.
Five Nights at Freddy«s при всех своих особенностях сделана довольно просто, если не сказать» лаконично«.»
Игра создана одним-единственным человек, и, надо признать, это легко заметить. Плюшевые исчадия хоть и ужасны, но нарисованные небрежно, а антураж скорей поражает мрачной атмосферой, чем изысканной графикой.
Но не стоит это считать серьезным минусом — ужастики, в конце концов, обычно славятся тем, что создать их можно за копейки, а вот напугать так, как не сможет ни один блокбастер.
Сюжет.
Мы должны примерить на себя роль охранника, работающего в ночную смену, в пиццерии. Днем это место служит проведением праздников для детей, при помощи огромных игрушек (медведя, курицы, зайца и лиса), что развлекают юных посетителей. Но с наступлением полуночи смена Майка Шмидта (ну, именно это имя утверждают некоторые источники) превращается из скучных посиделок в хоррор.
Дело в том, что эти милые днем игрушки, ночью периодически предпринимают попытки сожрать вас. Ваша задача — продержаться с двенадцати ночи до шести утра. Затем начинается следующая смена, и таким образом пройдет пять рабочих дней. Если выживете в течении этой недели — наградой станет некий приз, а если же нет — то в Вашем некрологе будет запись: «Съеден огромным плюшевым медведем».
Процесс игры:
Игра ведется от первого лица, что (как по мне) лишь сильнее щекочет нервы при прохождении. Способ защиты от зверей только один — вовремя закрывать входные двери, через которые эти милашки могут проникнуть к вам в каморку. Отверстия находятся по бокам от вас — слева и справа. Также есть возможность включить электричество — в тот момент, когда в проеме показывается немаленькая фигура жуткого зверя, который к тому же и мерзко скалится, невольно начинаешь радоваться тому факту, что двери из металла, да еще и метровой ширины.
Но укрыться, впрочем, чаще не успеваешь, ибо отслеживать ходячих игрушек возможно только в одном коридоре, в то время как другой недоступен. Помочь в этом может лишь система камер наблюдения, что охватывает всю пиццерию. Через нее мы должны внимательно осматривать все помещение — а вдруг какой-нибудь чудик подбирается? Естественно, заметив кого-нибудь, лучше немедля, закрыть одну из дверей, в зависимости от того, с какой стороны на вас хотят напасть. Звук тоже может помочь вам сориентироваться, но тут уж на любителя: медленные тяжелые шаги, гулко звучащие в мертвой тишине, скорей вызовут у вас дрожь, чем концентрацию.
Формула на выживание вполне проста, но отягощена двумя минусами.
1. По пути к злосчастному охраннику, звери очень часто самостоятельно отключают камеры, поэтому обычно уже по прошествии половины ночи, большая часть камер не работает.
2. В наличии имеется полоса, показывающая количество электроэнергии. От нее зависит количество времени, которое вы проведете в кромешной темноте и компании отродий этого мерчейндазера из Преисподней.
И чем больше устройств вы используете, тем быстрее батарея сядет и вас окутает мрак. Так что, неразумно без остановки использовать свет в коридорах и оставлять двери закрытыми — лишь в этом случае вам повезет и энергии хватит до самого утра.
Все это внятно дает нам понять, что без некой тактики в игре не обойтись. Какая она будет — решать уж вам, и скорей всего, построится только из ошибок прошлых игр.
Однако, наверное, оно и верно: хоррор с легкой победой — не хоррор.
В игре неплохо использованы стандартные методы для нагнетания атмосфера. Их плюс в том, что они всегда к месту, а некоторые даже изящны. Например, классический скриммер — монстр появляется прямо перед лицом, внезапно и с сопровождением жутких звуков. Тут уж можно перекричать даже морду на экране.
Лично меня особо потрясли два момента:
1. Когда я, в попытке закрыться от медведя, отвлеклась на одну из камер, по возвращению в каморку обнаружила поджидающего меня там зайца. Меня до глубины души потрясла такая подлость со стороны игрушек. Вдвоем? На одну меня? Еще и с этим жутким воплем?
В общем, мой крик разнесся по всем этажам дома, наверное.
2. Не менее грустная ситуация у меня произошла и с курицей.
Дверь закрыта, за ней меня сторожит грозное желтое создание. Полоса с энергией скоро станет пуста, а до конца смены еще несколько часов. Нервы на пределе, меня трясет, в голове лишь мольбы о том, чтобы хватило электричества. И тут внезапно эта курица начинает. петь. Эта невообразимых размеров дикий монстр издает страшные звуки металлическим голосом, в котором мне слышалась какая-то Дьявольская мелодия. После этого хотелось сдать ноутбук в ломбард, а самой переехать в комнату, где все стены мягкие.
Как выглядит.
Five Nights at Freddy«s при всех своих особенностях сделана довольно просто, если не сказать» лаконично«.»
Игра создана одним-единственным человек, и, надо признать, это легко заметить. Плюшевые исчадия хоть и ужасны, но нарисованные небрежно, а антураж скорей поражает мрачной атмосферой, чем изысканной графикой.
Но не стоит это считать серьезным минусом — ужастики, в конце концов, обычно славятся тем, что создать их можно за копейки, а вот напугать так, как не сможет ни один блокбастер.
Страница 1 из 2