Сегодня я решил поделиться с вами своими размышлениями на тему, довольно отдаленную от общей темы рассылки. Но надеюсь, вы за это на меня не очень обидитесь. Тема связи компьютерных игр с ужасами довольно пространна, и я, естественно, не могу ее всю объять, так как далеко не во все игры играл, и даже не все видел.
8 мин, 13 сек 1324
Однако, сперва собственно об играх. На мой взгляд, единственный тип игр, которые сумели как-то достойно воплотить ужасы в виртуальном пространстве — это квесты, то есть игры типа quest/adventure. И все игры, что отклоняются от стандартного шаблона, все равно содержат довольно большой процент этого жанра. Также максимально к достижению желаемого эффекта приблизились и ролевые игры (RPG), но я не припомню чисто ролевой игры с ужасняцким сюжетом — жанр только повлиял на другие игры и создал отдельных представителей типа «темная фэнтези». Да еще в самых разных ролевиках иногда используются ужасняцкие моменты.
Ужас-стратегию создать тоже невозможно. Самая лучшая попытка была, как мне кажется, предпринята в игре Dungeon Keeper. Но и тут достаточно быстро забываешь об ужасняцкой составляющей игры, и импы вскоре перестают отличаться от других подобных созданий в аналогичных играх. 3D-шутеры также изобилуют различными ужасняцкими атрибутами — зомби, кошмарные монстры, кромсание бензопилой и т. п. Однако и тут все это никогда не воспринимается как ужасы — просто пилишь себе монстра да радуешься :) Также дела обстоят и с аркадами. Помню, когда-то давно, еще на двойке, была у меня игра под названием «Фредди Крюгер» или что-то подобное. Так там я даже не въехал, что же надо делать и благополучно ее стер. И причина в этом одна и та же — невозможность создать при помощи этих жанров подходящей атмосферы, которая является квинтэссенцией жанра ужасов. Возможно именно игры предоставляют неоспоримое доказательство того, что именно напряжение, ощущения и атмосфера страха и является сутью жанра, а не кровавая резня и мерзопакостные монстры.
Ну вот, теперь можно уже собственно и поговорить об ужасняцких играх. Одна из первых игр ужасов, что приходит мне на ум — это Alone in the Dark. Думаю, многие из вас в нее играли и получили не мало удовольствия при ее прохождении. Все действие игры разворачивается в неком демоническом доме, населенном потусторонними созданиями. Вы можете выбрать двух героев — мужчину и женщину (при этом нюансы игры меняются, в частности и поведение героев). В самом начале вы оказываетесь в комнате, и вам нужно быстро защититься от рвущегося в нее монстра. И затем начинается брожение по дому и разгадывание загадок. Достаточно примитивная графика (по нынешним меркам) в то время выглядела великолепно. Но суть игры не в графике, но в атмосфере игры, в брожении по дому, полному чудовищ и загадок. Игра с успехом передает особенности жанра ужасов. Были сделаны игры Alone in the Dark 2 и 3 (причем третья совсем недавно, с хорошей графикой). Сам я в них не играл, но фанаты первой части ругают их за отсутствие того, что им так полюбилось — атмосферы. Мне сложно судить, но возможно игры эти и лучше, но они просто не в состоянии вернуть людям утерянной радости.
Вторая старая игра, которая произвела на меня неизгладимое впечатление — это Gabriel Knight. Тоже достаточно старая и с рисованной графикой. Правда тут эта графика и сейчас не выглядит особенно страшно — рисованные картинки в этом отношении гораздо более живучи. Здесь сюжет игры крутиться вокруг писателя Габриэля Найта, который собирая материал для новой книги, ввязывается в расследование ритуального убийства. Здесь играющий имеет возможность окунуться в таинственный мир вуду. Завораживающее окружение Нью-Орлеана и решение занятных задачек втягивает в игру по настоящему. И если в предыдущей игре присутствовали элементы аркады — надо было отстреливаться от зомби и приведений — то в этой игре все основано на обычном хождении. Но это ни в коей мере не портит от нее впечатление, даже наоборот. Также нужно сказать, что основному предмету — вуду — в игре было уделено очень много внимания и игра одновременно является и крайне информативной. И всем интересующимся вудуизмом было бы нелишне сыграть в эту игру — и интересно, и новое для себя узнаете. На мой взгляд, очень хорошо продуман сценарий игры — она не заставляет вас скучать. Правда, я так и не доиграл до конца — первый раз мне помешал компьютер (я никак не успевал открыть комнату инспектора, а некоторое время спустя, уже на другом компе это получилось со второго раза), а второй раз какая-то запорка в игре (я даже смотрел в читах — все возможное было сделано, а склеп никак не хотел открываться). В общем, если вы в не играли в Гэбриэла Найта, не поленитесь, найдите эту старую игрушку и вы получите массу удовольствия. У этой игры также было два продолжения. Вторая была уже на двух компактах и с реалистичной графикой, а сюжет ее разворачивался вокруг истории об оборотнях. В третьей (тоже относительно новой) игре вернулся мультяшный вид. Фабулы я не помню. Нечего и говорить, что второй и третьей частей я не видел, хоть и очень хотел бы поиграть, а посему своего мнения о них высказать также не могу.
Еще из мультяшных квестов помню Шерлока Холмса, расследующего дело Джека Потрошителя. Хоть к ужасам это игра имеет достаточно далекое отношение, но местами создаваемая ею атмосфера очень напоминала легкий хоррор.
Ужас-стратегию создать тоже невозможно. Самая лучшая попытка была, как мне кажется, предпринята в игре Dungeon Keeper. Но и тут достаточно быстро забываешь об ужасняцкой составляющей игры, и импы вскоре перестают отличаться от других подобных созданий в аналогичных играх. 3D-шутеры также изобилуют различными ужасняцкими атрибутами — зомби, кошмарные монстры, кромсание бензопилой и т. п. Однако и тут все это никогда не воспринимается как ужасы — просто пилишь себе монстра да радуешься :) Также дела обстоят и с аркадами. Помню, когда-то давно, еще на двойке, была у меня игра под названием «Фредди Крюгер» или что-то подобное. Так там я даже не въехал, что же надо делать и благополучно ее стер. И причина в этом одна и та же — невозможность создать при помощи этих жанров подходящей атмосферы, которая является квинтэссенцией жанра ужасов. Возможно именно игры предоставляют неоспоримое доказательство того, что именно напряжение, ощущения и атмосфера страха и является сутью жанра, а не кровавая резня и мерзопакостные монстры.
Ну вот, теперь можно уже собственно и поговорить об ужасняцких играх. Одна из первых игр ужасов, что приходит мне на ум — это Alone in the Dark. Думаю, многие из вас в нее играли и получили не мало удовольствия при ее прохождении. Все действие игры разворачивается в неком демоническом доме, населенном потусторонними созданиями. Вы можете выбрать двух героев — мужчину и женщину (при этом нюансы игры меняются, в частности и поведение героев). В самом начале вы оказываетесь в комнате, и вам нужно быстро защититься от рвущегося в нее монстра. И затем начинается брожение по дому и разгадывание загадок. Достаточно примитивная графика (по нынешним меркам) в то время выглядела великолепно. Но суть игры не в графике, но в атмосфере игры, в брожении по дому, полному чудовищ и загадок. Игра с успехом передает особенности жанра ужасов. Были сделаны игры Alone in the Dark 2 и 3 (причем третья совсем недавно, с хорошей графикой). Сам я в них не играл, но фанаты первой части ругают их за отсутствие того, что им так полюбилось — атмосферы. Мне сложно судить, но возможно игры эти и лучше, но они просто не в состоянии вернуть людям утерянной радости.
Вторая старая игра, которая произвела на меня неизгладимое впечатление — это Gabriel Knight. Тоже достаточно старая и с рисованной графикой. Правда тут эта графика и сейчас не выглядит особенно страшно — рисованные картинки в этом отношении гораздо более живучи. Здесь сюжет игры крутиться вокруг писателя Габриэля Найта, который собирая материал для новой книги, ввязывается в расследование ритуального убийства. Здесь играющий имеет возможность окунуться в таинственный мир вуду. Завораживающее окружение Нью-Орлеана и решение занятных задачек втягивает в игру по настоящему. И если в предыдущей игре присутствовали элементы аркады — надо было отстреливаться от зомби и приведений — то в этой игре все основано на обычном хождении. Но это ни в коей мере не портит от нее впечатление, даже наоборот. Также нужно сказать, что основному предмету — вуду — в игре было уделено очень много внимания и игра одновременно является и крайне информативной. И всем интересующимся вудуизмом было бы нелишне сыграть в эту игру — и интересно, и новое для себя узнаете. На мой взгляд, очень хорошо продуман сценарий игры — она не заставляет вас скучать. Правда, я так и не доиграл до конца — первый раз мне помешал компьютер (я никак не успевал открыть комнату инспектора, а некоторое время спустя, уже на другом компе это получилось со второго раза), а второй раз какая-то запорка в игре (я даже смотрел в читах — все возможное было сделано, а склеп никак не хотел открываться). В общем, если вы в не играли в Гэбриэла Найта, не поленитесь, найдите эту старую игрушку и вы получите массу удовольствия. У этой игры также было два продолжения. Вторая была уже на двух компактах и с реалистичной графикой, а сюжет ее разворачивался вокруг истории об оборотнях. В третьей (тоже относительно новой) игре вернулся мультяшный вид. Фабулы я не помню. Нечего и говорить, что второй и третьей частей я не видел, хоть и очень хотел бы поиграть, а посему своего мнения о них высказать также не могу.
Еще из мультяшных квестов помню Шерлока Холмса, расследующего дело Джека Потрошителя. Хоть к ужасам это игра имеет достаточно далекое отношение, но местами создаваемая ею атмосфера очень напоминала легкий хоррор.
Страница 1 из 3