Начало у сиквела Обители зла выглядит примерно так — ага… так на чем мы остановились? Не очень умные сотрудники корпрации «Амбрелла» открыли Улей? Так вот, продолжаем рассказ…
4 мин, 21 сек 16410
В принципе получается, что почти все герои существуют в фильме, чтобы посражаться n-нное количество времени и погибнуть/остаться в живых. Так что первая часть держала зрителя гораздо в большем напряжении у экрана.
Традиционное положение вещей здесь не изменилось — сиквел получился вполне смотрибельный, но хуже оригинала. Динамично, красиво, эффектно, не слишком тупо для фильма, снятого по игре, однако особой эстетической или художественности фильм не представляет — просто добротный высокобюджетный проект, сделанный для просмотра в кинотеатрах. И пожалуй самое главное — приятные впечатления от просмотра получить можно, если только настроиться соответствующим образом. То есть не ждать от фильма того, чего там нет и в помине (плотной атмосферы, крови, испугов и так далее) и смотреть его прежде всего как фантастический боевик с небольшим налетом хоррора.
Традиционное положение вещей здесь не изменилось — сиквел получился вполне смотрибельный, но хуже оригинала. Динамично, красиво, эффектно, не слишком тупо для фильма, снятого по игре, однако особой эстетической или художественности фильм не представляет — просто добротный высокобюджетный проект, сделанный для просмотра в кинотеатрах. И пожалуй самое главное — приятные впечатления от просмотра получить можно, если только настроиться соответствующим образом. То есть не ждать от фильма того, чего там нет и в помине (плотной атмосферы, крови, испугов и так далее) и смотреть его прежде всего как фантастический боевик с небольшим налетом хоррора.
Страница 2 из 2