CreepyPasta

Хоррор-игра

На этом мои познания деревьев заканчиваются, лол. Что с цветами будет, тоже не знаю ещё. Если дать дубу полностью закончить его заклинание-песню, то в итоге оживёт половина флоры города, и счастливые горожане устроят большой костёр, где сожгут некоторых тварей. Ну или твари их накажут. Опять-таки, зависит от различных факторов.

Будет скрытая возможность тупо постоять возле ноги дуба 5 минут, после чего тот подвинется и раздавит тебя, потому что нехуй стоять возле живого дуба.

7) Специально для любителей шутки про корованы.

Ты стоишь с бухими друзьями на трассе, у вас пробило колесо.

И тут мимо вас едет карета. Да-да, карета, с лошадями, кучером и всей этой деревянной хуйнёй. Можно просто стоять и пялиться на лошадей, можно снимать на камеру, можно попытаться потрогать карету (взаимодействие с пассажиром), кучера (взаимодействие с ним, можно позвать его бухать) или лошадей (тронул скакуна? копытом по ебалу на). Можно их, да-да, ограбить и получить призрачное колечко, которое появляется только ночью. Кольцо это, если не выполнить ритуал, призывает к тебе в помещение маленький трон. Если на него сесть, то увидишь предыдущую жизнь одного из людей, что сидел на нём когда-то. Разумеется, заканчиваются такие жизни всегда плохо, а при попытке встать ты умрёшь. Если же не садиться, то на стуле кто-то появится, пока ты моргаешь (нужно будет моргать, как в игре по СЦП). Он будет с тобой беседовать, совершенно спокойно, вы мило обсудите погоду, твою жизнь и НЁХ. А потом он попытается встать. А мы ведь знаем, что бывает при попытке встать. Ритуал с колечком, который предотвращает появление стула? А это враньё, его нет. Стул появится в любом случае. Но можно добавить требование, будто бы колечко надо окунуть в кровь свежеумершего человека. Просто чтоб заставить игрока убивать невинных.

8) Распишу-ка я локацию «у психолога». Туда попасть можно, если много раз попадаться людям при попытке общения с НЁХ.

Ярко освещённый кабинет. Игрок лежит на кожаном диване, за столом сидит доктор, в халате, с бородой, в очках. Устало глядит на игрока и что-то пишет в записной книжке, пока игрок объясняет, что либо: а) «это всё хуйня, просто у меня было временное помутнение, я пойду домой, доктор, окей?»; либо: б) «они среди нас, доктор, я видел эту тварь, клянусь своими глазами, она была в сантиметре от меня».

Вариант а) развивается в: ты уходишь от доктора, всё в порядке, но тот хмуро смотрит тебе вслед и рекомендует твоим друзьям приглядывать за тобой. Попадание в дурку всё ближе. Либо, если ты всё-таки осечёшься и упомянешь хоть раз, что НЁХ, может, и существует, то доктор напоследок подойдёт к тебе и, улыбнувшись, скажет: «Нас не существует». Очнёшься ты дома. И лучше тебе забыть про то, что ты где-то был. Ведь ничего такого не было. Их не существует, не думай о них. И не думай о том, существуешь ли ты.

Если же выбрать вариант б), то в какой-то момент доктор прервёт рассказ. Встанет из-за стола, снимет очки и начнёт протирать стёкла. Подойдёт к твоему дивану, наклонится, слегка заслонив свет, и спокойным голосом спросит у тебя: «Кем ты себя возомнил, грязь?». Он объяснит тебе, что если ты и дальше будешь вмешиваться в дела НЁХ, то тебя ждёт светлое будущее в дурке, в могиле, либо, если ты к этому моменту совсем им надоел, в их собственном измерении, где ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ ПИДОР и не ловит вай-фай. После чего он поднимет тебя и даст тебе пощёчину, потом ещё одну. И ещё. Он будет бить тебя, постепенно с него будет слезать его «кожа», а он всё не останавливается. Остановит его твой самый близкий друг, тот, с кем ты в игре больше всего общался и кому доверял. Он забежит в кабинет, повалит доктора на пол и заорёт на него: «Ты с ума сошёл, тварь? Я забил этого человека себе ещё джва года назад! Он же даже не поспел ещё». Потом повернётся к тебе, улыбнётся и выведет тебя из офиса. Можешь не пытаться бежать. От друзей не убежишь, они всегда с тобой.

Можно было бы запилить так, чтоб было привыкание к НЁХ. Если ты первым встретишь какого-то гигантского каннибала, то от него, ясен хуй, надо бежать. Но если первым ты встретишь говорящий шашлык (сука, сам написал и сам теперь заземляюсь от этой идеи), то особого вреда тебе не будет. И так, шаг за шагом, ты к ним привыкнешь. И можно, например, запилить концовку, где ты, привыкнув к НЁХ, едешь так, что тебе люди начинают казаться неведомыми тварями, которых надо изничтожить. И ты берёшь в руки нож и изничтожаешь. Во имя твоих милых невидимых друзей.

Ещё я думаю, было бы неплохо, чтоб если игрок в течение недели игрового времени не обращал на НЁХ внимания, они стали бы исчезать постепенно. Но при этом ты бы всё равно что-то слышал, видел и т. д. И вот, прошёл бы месяц и вроде как они исчезли. Но иногда скрипит пустой стул в комнате, иногда дождь упорно не желает падать на крышку люка, от которой поднимается дымок. И ты не хочешь сорваться, чтоб они не вернулись.
Страница
3 из 4
Меню Добавить

Тысячи страшных историй на реальных событиях

Продолжить