Геймплей прост, но заставляет напрячься. Всё, что вам нужно делать — стрелять по врагам и уклоняться от испускаемых ими пулевых завес, пока не встретите босса и не начнётся бой с ним, в похожем стиле. Боссы могут использовать спеллкарты, которые мощнее обычных атак и чередуются с ними. Обычно у боссов примерно 2-6 карт, но может быть и больше, даже по 10…
10 мин, 19 сек 10245
Начался 4-й уровень, здесь во всех частях Touhou игры заканчивались и начинался хардкор. Благодаря кофеину для меня всё стало проще, я сконцентрировался и смог пролететь уровень без потерь жизней. Хотя я не сражался с Лили Уайт, великой феей весны, которую всегда волнует приход этого времени года. Я встретился с боссами — Мерлин, Лунасой и Лирикой Призмривер, сёстрами-полтергейстами, которые способны передвигать свои музыкальные инструменты и играть на них без физического контакта. Диалог снова был другим, я запомнил несколько фраз: «Ты опоздала, ведьма!», «Не думай, что твоя весна скоро придёт», «Какого чёрта ты тратишь своё время в этом твоём мелком приключении?» Мариса всё ещё была дерзкой и прекратила разговор, в конце концов начав бой с Лунасой, клавишницей трио. Её огонь был самым слабым, но я всё равно умудрился умереть в бою против неё — первый раз за прохождение. Я услышал тот же смех, что звучит в Touhou 13, когда выходит время действия заклинания; такое впечатление, что они смеялись над тем, как я погиб. Я слегка разозлился, побил всех троих и проследовал дальше; тут я заметил, что банка с энергетиком упала со стола, но я просто смотрел на неё. Я знаю, я облажался в бою с кучкой полтергейстов, но это было просто совпадение.
Наконец-то пятый уровень, обычно самый тяжёлый, но это почти конец игры (благодарю за это). Моя сестра зашла в комнату, я быстро поставил игру на паузу. Она швырнула мой телефон на кровать. «Вот, держи» — сказала она и повернулась назад.«Ты могла бы дать его мне в руки, а не швырять его, как лентяйка», — сердито ответил ей я. «Мне пофиг» — она сказала, затем вышла и закрыла дверь. Я продолжил игру.
Играла композиция Mystic Oriental Dream ~ Ancient Temple, играла гораздо тише, чем я ожидал, музыки было почти не слышно. Но я продолжал сражаться и уклоняться от пуль, и Мариса долетела до гигантской лестницы. Мидбосс опять не появился, как и на прошлом уровне, вместо этого уровень просто продолжился. На лестнице был виден след крови, как будто недавно кто-то погиб, поднимаясь по ней. У меня появилось чувство тревоги (гораздо более сильное, чем раньше). В конце этапа я увидел босса, лежавшего на лестнице; очевидно она была мёртва — вся эта кровь истекала из неё. Её звали Ёму Компаку, она была наполовину человеком, наполовину призраком. Диалог состоялся, со мной говорила её призрачная половина. Призрак сказал мне, что это бессмысленно — сражаться с их хозяйкой сейчас, и что это жестоко, потому что бессмысленно. Мариса на это воскликнула, что она уже не может видеть эту затянувшуюся зиму, и хочет, чтобы наконец вернулись весна и другие времена года. Бой отличался от обычного сражения с человеческой половиной Ёму: она могла замедлять время, что давало игроку возможность подумать над тем, как лучше избежать пуль. В этом сражении такого не происходило. Удары мечей исходили от призрака, как будто игра была переделана, но создатель мода был ленивым. Приспособиться было очень трудно и я умер два раза, но после победы у меня ещё оставались три жизни (не считая нулевой), то есть шансы справиться с финальным боссом у меня были.
Уровень 6, финал этой зловещей игры. Играл трек Ultimate Truth, но проигрывался лишь повторяющийся начальный фрагмент мелодии. Эта музыка должна давать импульс, толчок, должна давать ощущение того, что скоро уже финиш, но этот зацикленный фрагмент не делал этого, а наоборот, заставлял думать, что ты в тупике. Я хотел лишь закончить игру и поспать перед завтрашней работой, я грейзил и распылял фей так быстро, как мог. Призрачная часть Ёму вернулась в качестве мидбосса, и сказала мне, чтобы я выключил игру. Ломать «четвёртую стену» между игроком и игрой — непривычный приём для Touhou, но это возможно. Мариса лишь сказала Ёму:«Заткнись, покойница!». Я вспомнил, как то же самое говорила Сакуя, это была одна из немногих строчек, над которыми я смеялся. Бой с призраком был точной калькой с предыдущего. После победы я немедленно оказался перед главным боссом игры, Ююко Сайгёдзи.
Я увидел самое заметное изменение в игре. Ююко не выглядела как плохо нарисованная анимешная девушка, её рисовка была очень детальной и напоминала стиль эпохи Эдо и классической японской живописи. Это очень плохо стыковалось со стилем игры… чёрт, это было даже жутковато. На ней не было её шапочки со знаком призрака, её кимоно было оранжево-розового цвета лососины (а не голубым, как обычно). «Ах, ты немного опоздала на любование цветом»… она начала, и мои глаза были прикованы к экрану. «Я была вынуждена забрать всю весну из вашего мира, чтобы сделать мой прекрасный цвет сакуры (в оригинале:» beautiful sakura tree bloom«) таким великолепным, таким пышным, таким… Смертоносным.» Она захихикала после этого, и что же дальше? Мариса ей не ответила, она просто смотрела на меня бесцельно, как если бы она была не там.
Я поставил игру на паузу и выглянул в окно, за окном был солнечный день. Я заметил несколько вишнёвых лепестков, пролетавших мимо моего окна.
Наконец-то пятый уровень, обычно самый тяжёлый, но это почти конец игры (благодарю за это). Моя сестра зашла в комнату, я быстро поставил игру на паузу. Она швырнула мой телефон на кровать. «Вот, держи» — сказала она и повернулась назад.«Ты могла бы дать его мне в руки, а не швырять его, как лентяйка», — сердито ответил ей я. «Мне пофиг» — она сказала, затем вышла и закрыла дверь. Я продолжил игру.
Играла композиция Mystic Oriental Dream ~ Ancient Temple, играла гораздо тише, чем я ожидал, музыки было почти не слышно. Но я продолжал сражаться и уклоняться от пуль, и Мариса долетела до гигантской лестницы. Мидбосс опять не появился, как и на прошлом уровне, вместо этого уровень просто продолжился. На лестнице был виден след крови, как будто недавно кто-то погиб, поднимаясь по ней. У меня появилось чувство тревоги (гораздо более сильное, чем раньше). В конце этапа я увидел босса, лежавшего на лестнице; очевидно она была мёртва — вся эта кровь истекала из неё. Её звали Ёму Компаку, она была наполовину человеком, наполовину призраком. Диалог состоялся, со мной говорила её призрачная половина. Призрак сказал мне, что это бессмысленно — сражаться с их хозяйкой сейчас, и что это жестоко, потому что бессмысленно. Мариса на это воскликнула, что она уже не может видеть эту затянувшуюся зиму, и хочет, чтобы наконец вернулись весна и другие времена года. Бой отличался от обычного сражения с человеческой половиной Ёму: она могла замедлять время, что давало игроку возможность подумать над тем, как лучше избежать пуль. В этом сражении такого не происходило. Удары мечей исходили от призрака, как будто игра была переделана, но создатель мода был ленивым. Приспособиться было очень трудно и я умер два раза, но после победы у меня ещё оставались три жизни (не считая нулевой), то есть шансы справиться с финальным боссом у меня были.
Уровень 6, финал этой зловещей игры. Играл трек Ultimate Truth, но проигрывался лишь повторяющийся начальный фрагмент мелодии. Эта музыка должна давать импульс, толчок, должна давать ощущение того, что скоро уже финиш, но этот зацикленный фрагмент не делал этого, а наоборот, заставлял думать, что ты в тупике. Я хотел лишь закончить игру и поспать перед завтрашней работой, я грейзил и распылял фей так быстро, как мог. Призрачная часть Ёму вернулась в качестве мидбосса, и сказала мне, чтобы я выключил игру. Ломать «четвёртую стену» между игроком и игрой — непривычный приём для Touhou, но это возможно. Мариса лишь сказала Ёму:«Заткнись, покойница!». Я вспомнил, как то же самое говорила Сакуя, это была одна из немногих строчек, над которыми я смеялся. Бой с призраком был точной калькой с предыдущего. После победы я немедленно оказался перед главным боссом игры, Ююко Сайгёдзи.
Я увидел самое заметное изменение в игре. Ююко не выглядела как плохо нарисованная анимешная девушка, её рисовка была очень детальной и напоминала стиль эпохи Эдо и классической японской живописи. Это очень плохо стыковалось со стилем игры… чёрт, это было даже жутковато. На ней не было её шапочки со знаком призрака, её кимоно было оранжево-розового цвета лососины (а не голубым, как обычно). «Ах, ты немного опоздала на любование цветом»… она начала, и мои глаза были прикованы к экрану. «Я была вынуждена забрать всю весну из вашего мира, чтобы сделать мой прекрасный цвет сакуры (в оригинале:» beautiful sakura tree bloom«) таким великолепным, таким пышным, таким… Смертоносным.» Она захихикала после этого, и что же дальше? Мариса ей не ответила, она просто смотрела на меня бесцельно, как если бы она была не там.
Я поставил игру на паузу и выглянул в окно, за окном был солнечный день. Я заметил несколько вишнёвых лепестков, пролетавших мимо моего окна.
Страница 2 из 3