CreepyPasta

Робот-полицейский

Так сложилось, что каждую статью я начинаю с небольшого культурологического или исторического экскурса к первоосновам обсуждаемой темы. Не буду нарушать порядок вещей я и на этот раз. В преддверии рассказа о вселенной «Робокопа» скажу пару слов о литературных формулах.

Двумя наиболее качественными и успешными продуктами этой экспансии были блестящая графическая новелла Фрэнка Миллера «Робокоп против Терминатора» (RoboCop versus The Terminator, 1992) и очень приличная серия «Робокоп Фрэнка Миллера» (Frank Miller’s RoboCop), созданная Стивеном Грантом на основе сюжетов Миллера. Про великолепный кроссовер я уже рассказывала достаточно подробно в статье о «Терминаторе». А «Робокоп Фрэнка Миллера» содержал многочисленные идеи и сюжетные решения, забракованные создателями второй и третьей части фильма «Робокоп», и, по сути, являл собой образчик того, сколь интересными и качественными бы могли получиться оба сиквела легендарной картины, если бы киноделы не пренебрегали изящными ходами Миллера.

Периодически на свет божий всплывает информация, что Голливуд заинтересован в создании римейка «Робокопа» Верховена, однако, судя по всему, в полноценный проект намерения эти в ближайшее время не переродятся.

Разыскивай и уничтожай!

Первая электронная игра по сюжету «Робокопа» появилась на свет в 1988-ом году. С аркадного автомата RoboCop, разработанный в недрах Ocean Software, перекочевал на практически все популярные в то время игровые платформы, причем, если на некоторых из них он никакого фурора не произвел, то на других сделался суперхитом (версия для компьютера ZX Spectrum, например, более полугода возглавляла платформенные чарты). Игра представляла собой довольно симпатичный горизонтальный экшн, в котором нам предстояло повторять подвиги Робокопа из одноименного фильма, истреблять рядовых злодеев и утилизировать особо опасных криминальных деятелей. Среди врагов был, разумеется, и всенародно любимый курицеобразный ED-209. Одной из отличительных особенностей игры (за которую, кстати, она была подвергнута критике со стороны некоторых заядлых геймеров) было отсутствие прыжка, что, безусловно, добавляло ей толику оригинальности. В целом же, RoboCop являл собой образчик весьма приличной игры по лицензии. Почитателям цикла, в силу тех или иных причин продукт этот упустившим, рекомендую отыскать версию для какой-либо из многочисленных платформ и попробовать в нее поиграть.

В 1990-ом году компания Ocean Software выпустила три различных версии RoboCop 2. На ZX Spectrum и Amstrad CPC игра представляла собой весьма солидный экшн с некоторым количеством занятных логических задач. Версия для Commodore Amiga и Atari ST от амстрадо-спектрумовоской отличалась преимущественно дизайном уровней. Наконец, версия для NES и Commodore 64 особыми игровыми изысками не выделялась и представляла собой довольно простенький горизонтальный боевик, следующий сюжетной линии второй части картины.

Выпущенная в 1992-ом году игра RoboCop 3, как и ее предшественница, предстала перед почтеннейшей публикой в нескольких различных версиях. Самой занятной среди них была вариация для платформ Amiga, Atari ST и PC. Среди прочих игр по «робокоповской» лицензии она выделялась использованием трехмерной графики и довольно занятным геймплеем. Данная версия состояла из нескольких разножаровых игр (своеобразный автосимулятор, шутер в перспективе от первого лица и так далее), каждая из которых обладала своей изюминкой (92-ой год, не забывайте). Версия RoboCop 3 для восьмибитной NES никакими особенными изысками не блистала и представляла собой типичный горизонтальный шутер. Единственной, пожалуй, памятной особенностью этой игры был отдельный учет повреждений каждой из частей тела полицейского робота. Версия для SNES, портированная впоследствии на все основные «сеговские» консоли того периода, отличалась от NES’овской дизайном и повышенной сложностью (многие «олдскульные» геймеры по сей день вспоминают RoboCop 3 как одну из самых тяжелых игр в их карьере).

В 1993-ем году Virgin Games выпустила разработанную во чреве Interplay Entertainment игру RoboCop versus The Terminator. Как то явствует из названия, игра сюжетно следовала чудесному одноименному кроссоверу Фрэнка Миллера и предоставляла нам возможность побывать в металлической шкуре робота-полицейского, вынужденного сражаться ради спасения человечества с кровожадными киборгами-убийцами. Симпатичный этот горизонтальный экшн побывал практически на всех популярных консолях той эпохи, за исключением многострадальной NES.

Последняя игра по «робокоповской» лицензии была выпущена в 2003-ем году компанией MGM Interactive. Незамысловатый (честнее сказать — ужасный) этот шутер от первого лица проживал на всех консолях шестого поколения, за исключением, понятное дело, покойной Dreamcast, и на каждой из них ухитрился угодить в неофициальный список худших игр в истории платформы. Порт этой игры для PC и вовсе остался где-то далеко за пределами добра и зла. Автор одного из мировых онлайновых тематических изданий и обозвал RoboCop «практически неиграбельным» (practically unplayable), выставив чудовищно низкую оценку. Почти все игрокритики к его мнению присоединились. Заслуженной ли была подобная обструкция?

Тысячи страшных историй на реальных событиях

Продолжить