CreepyPasta

Акаруи Мирай

Во время разработки игры в RPG Maker VX, по загадочному стечению обстоятельств, разработчик обнаружил свою игру завершённой, хотя до этого игра была сделана процентов на 50%. Как и любой хороший разработчик RPG, он решил протестировать свою игру, дабы оценить своё творение. Однако, он обнаружил локацию, которая не была запланирована, ровным счётом как и сюжетная линия девочки, по имени Акаруи Мирай. История…

Добавить в избранное Добавить в моё избранное
7 мин, 36 сек 9332
Люди, один за другим, разъясняли историю Мирай. Исходя из слов, Мирай была дружелюбной, юной девочкой, которая часто проводила время с Алексом, и персонажами его друзей, много лет назад, до тех пор, пока они не стали частью организации, вокруг которой вертелся сюжет всей игры. Однажды, Алекс со своими друзьями отказался играть с ней. Это было связано с тем, что Мирай нарушила обещание, из-за чего у ребят были проблемы. Опечаленная, особенно после извинений, она побежала обратно домой.

Пару секунд спустя раздался крик, и вся деревня сбежалась посмотреть, что же произошло. Видимо, в расстроенном состоянии, девочка спотыкнулась и упала лицом в камин. Деревенский медик быстро проверил её, громко ахнув, и выбежал из дома, предупредив, чтобы они дождались его. После того, как он ушёл, ребята предположили что она мертва, и не став дожидаться пока тело начнёт вонять, Алекс и его друзья предложили похоронить её в старом склепе, желая мирно похоронить её, дабы заглушить в себе чувство вины. Её родители согласились, и они положили её тело в каменный гроб посреди склепа.

Медик вскоре вернулся с лекарем, и спросил, куда подевалось тело Мирай. Они сказали ему, что не хотели, чтобы тело начало вонять прямо в доме, и они решили похоронить её в склепе. В ужасе медик и лекарь быстро бросились к склепу. Остальные с интересом последовали за ними. Они открыли гроб, и увидели безжизненное тело Мирай. Только вот оно лежало не в той позе, в которой её уложили Алекс с друзьями. Позиция выглядела так, словно она изо всех сил пыталась открыть крышку гроба.

Будто она пыталась выбраться.

Ужасное чувство страха завладело ребятами, они осознали произошедшее.

Прочтя эту историю, на Алекса волной накатило чувство вины и страха. Но почему именно чувство вины? Ведь это сделал не сам Алекс, а лишь его персонаж… … Ведь так?

Пытаясь отвлечься от страшной истории, Алекс продолжил игру. Его друзья продолжали бормотать свои извинения о произошедшем с Мирай после того, как Алекс побеждал их. Каждый раз, читая их диалоги, Алекс чувствовал накатывающее чувство вины, за действия своего персонажа.

В итоге, он дошёл до последнего босса: самого себя. Тем не менее, что-то не то было в бою с боссом. Каждый раз, отнимая четверть здоровья персонажа, текстовое окошко появлялось, и текст гласил: «Не прячься от истины» После победы, персонаж начал свою предсмертную речь:

«Не прячься от правды… Чувство вины… Ты просто не хочешь вспоминать, ведь так? Прекрати прятаться… посмотри реальности в лицо… покайся… покайся»… Неожиданно, экран погас, а потом появился стартовый экран, с опциями «начать игру», и «загрузить сохранение», отображёнными серым цветом, подразумевающим, что они недоступны. Алекс прокручивал в голове последние слова персонажа. Почему он чувствует такую вину за действия своего персонажа в игре? Почему имя Мирай неожиданно стало казаться таким знакомым? Да, чем больше Алекс думал об этом, тем больше ему всё это стало казаться знакомым.

Дабы удовлетворить своё любопытство, Алекс решил заняться поиском информации. Он нашёл старый репортаж, рассказывающий о девочке по имени Акаруи Мирай, которая эмигрировала из Японии в США… И умерла от ожогов, после падения в камин. Он быстро прочёл статью. К его ужасу она звучала также, как и в игре. Видимо, пребывая в расстройстве из-за оскорблений друзей, у которых из-за неё были проблемы, она спотыкнулась, и упала лицом в камин.

Медленно, воспоминания стали возвращаться к нему. Воспоминания того, кто боролся с ними очень долго, лишь бы забыть. Воспоминания о девочке, по имени Акаруи Мирай.

«Покайся… Покайся»… Эти слова раздавались эхом в его голове. На следующий день, Алекс спросил родителей, могут ли они довезти его до кладбища. Растерянно, они спросили, зачем ему туда, на что он ответил «Я хочу увидеть Мирай».

Их глаза широко раскрылись, и наполнились печалью. Родители кивнули. После переодевания в формальную одежду, и поездки до кладбища, Алекс шёл один, прямиком к могильному камню.

Акаруи Мирай 1 Января, 1995-4 Апреля, 2004.

Любимая дочь и друг.

Мы будем сильно по тебе скучать Холодное чувство страха наполняло Алекса. Он упал на колени, и начал плакать. Наконец, спустя несколько минут, он заговорил:«М… мне очень жаль, Ми… мирай. Я… Я очень со… ожалею. Я… Я сожалею за то… За то, что я сказал. Пож… пожалуйста, если ты можешь … Если ты слышишь меня, пр… Прости это неудачное оправдание своему другу.» Затем он мысленно вернулся к игре… Мирай в игре, лежала в склепе. Глаза парня расширились от осознания ужасного факта.

«Н… нет… О Боже. Мы похоронили тебя. Мы пох… похоронили тебя живой. Господи. Мирай. Иисусе. Мирай» Алекс склонил голову от стыда и ужаса. Боль усиливалась, она никогда не прекратиться.

«Мирай… Если ты можешь услышать меня… Пожалуйста, не позволь мне забыть снова»… Медленно, Алекс поднялся, и простился.
Страница 2 из 3
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии