CreepyPasta
Тысячи страшных историй из жизни, которых, возможно, и не было...

Виртуальный президент для реальной страны

«В век информации окружающей средой становится сама информация, и вместо реальных соседей вам вскоре придется общаться с информационными призраками». Так писал в своей книге «Исчезающий пункт» еще в 60-е годы XX века канадский социолог Херберт Маршалл Мак-Люэн. И вот, похоже, его предсказания начинают сбываться.

5 мин, 26 сек 913

Первые пробы

Некогда зрители в испуге разбегались при приближении идущего по киноэкрану поезда. «Современный потребитель теле— и радиопрограмм, Интернет-сайтов не ощущает страха, когда его среда обитания переходит из конкретных в условные формы — в компьютерную анимацию, рекламные и пиар-продукты» -утверждают нынешние социологи.

Впрочем, первые попытки подмены реальности были связаны с конкретной необходимостью: исследователи попытались заменить реальные тренировочные полеты, стоившие кучу денег, тренировками на компьютерных симуляторах.

Сегодня подобные тренажеры — в упрощенном, правда, варианте — появились практически в каждом доме. Сидя перед телемонитором, каждый может почувствовать себя не только летчиком, но и гонщиком «Формулы-1» командиром подлодки, а то и завоевателем иных миров и планет.

Видеоигры уже завладели всем миром, причем все чаще в них играют и люди вполне взрослые. Так, на основе новейших компьютерных технологий в Англии создан первый в мире виртуальный телеведущий. Имя первого прообраза — Ананова. Эта зеленоглазая и зеленоволосая девушка, видимо, олицетворяет усредненный для англичан образ ведущего новостей. Ее интересы — не только политические события, но и спорт, книги, кино, музыка, техноновости и компьютерные игры… И главное — она начинает вещать только тогда, когда вы хотите, и только на ту тему, которая вам интересна.

— Ананова запрограммирована вести себя точно так же, как настоящий ведущий, — говорит Марк Хирд, директор нового медиаподразделения агентства новостей. — При этом она может вещать персонально для вас, не останавливаясь, 24 часа в сутки и, если у вас есть какие-либо приоритеты, говорить исключительно на интересную для вас тему. Ни один из настоящих телеведущих на это не способен…

Правда, в ходе испытаний выявился один недостаток киберведущей. «Ее поведение в эмоциональном плане немного примитивно» — отмечают сами создатели. И больше всего ей не хватает«понимания такой замечательной области человеческих эмоций, как ирония»

Виртуальное кино

Следующий логический шаг — появление виртуальных образов в кино. Ныне в Голливуде многие считают, что компьютерное кинопроизводство полностью изменит весь процесс съемки, монтажа и даже распространения кинофильмов в прокате ( их копии можно будет просто рассылать по Интернету!). Так в американских киностудиях уже не строят декорации для съемок ландшафтов Древнего Рима. Античную архитектуру, на фоне которой разворачиваются события в фильме «Гладиатор» нарисовал компьютер. А для съемок японских воздушных налетов на американские корабли при работе над фильмом«Перл-Харбор» не понадобились ни каскадеры-пилоты, ни макеты взрываемых кораблей — все комбинированные съемки были произведены на экране компьютерного дисплея.

Теперь, похоже, речь дошла и до замены самых знаменитых актеров.

— То, что теперь в компьютерном фильме запросто можно использовать лицо популярного киноартиста и воспроизвести манеру его игры, меня очень тревожит, — говорит киноактер Том Хэнкс, — но это реалии нашего времени, и я не знаю, как с этим бороться…

Таким образом, полная замена актеров на их кибердвойников — дело будущего. Тем не менее гильдия киноактеров США уже требует принятия законов, запрещающих имитацию лиц и голосов популярных артистов без их разрешения.

Кстати, новой технологией весьма заинтересовался также известный киношный маг и чародей Стивен Спилберг. Он только что выпустил на экран кинокартину «Шрек» Мультфильм-сказка про доброго великана Шрека, спасающего жителей волшебного королевства, создавался на протяжении трех лет стараниями 300 человек — мультипликаторов, монтажеров, художников, программистов, дизайнеров. А систему, способную создавать на экране иллюзию реальности, компьютершики конструировали целых шесть лет.

В результате получился настоящий и абсолютно фантастический мультипликационный мир. Каждая мелочь — струя пива, льющегося в кружку, игра света и тени на лице главной героини, колышущаяся от ветра трава — доведена до совершенства. Например, мимика каждого персонажа управляется посредством 180 клавиш, способных создавать любые лицевые движения — от слегка приподнятой брови до гнусной ухмылки во весь рот.

Герои «Шрека» не просто нарисованы на компьютерном экране. Они в буквальном смысле слова созданы. Аниматоры вначале изображали на экране скелет, покрывали его мышцами, жировыми отложениями и тремя слоями кожи — всего 600 анатомических частей. Следующий этап — отработка игры света и тени при движении рисованного существа. И, наконец, движения волос и одежды от дуновения воздуха.

Всего в мультфильме более 2 тыс. персонажей, из них 31 — главные. Действие «Шрека» происходит в 36 местах и состоит в общей сложности из 1288 сцен. Трава, деревья и цветы«выращивались» в особой цифровой«теплице» Одних только виртуальных деревьев на мультфильм ушло 30 тыс, а вырастить на них пришлось 5 млрд листьев.
История ждёт вашей реакции
Дочитайте историю до конца, чтобы оставить реакцию
Страница 1 из 2
Насколько страшно?
Оценок пока нет
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии
Откройте последнюю историю на ночь. Или не последнюю...
Из той же бездны
Климатическое оружие XXI века
Афанасий Арбалетов Наука, факты, история и современность
В 69 году н.э. римский император Веспасиан сказал однажды, что все возможное оружие уже было изобретено. Отказ Наполеона воспользоваться услугами Роберта Фултона, изобретателя…
Другой страх
«Аномальщина» в России
Крестьянская Россия Заброшенные, проклятые, аномальные места
Есть в дебрях приклязменских лесов почти никому неизвестное таинственное урочище Шушмор, в которое не приведи Господь кому-либо попасть.
Без предупреждения
Тренировки снов
Наталья Муромцева Случайная история
Как-то года полтора назад, когда бывший парень, с которым я тогда жила, к брату в Швецию уехал на месяц, я тренировалась себя осознавать во сне. Мне хотелось, чтоб кто-то помог и…