Как известно, войну миров развязал в далеком 1898-ом году английский писатель Герберт Джордж Уэллс. И мы должны быть ему за это благодарны.
16 мин, 48 сек 7643
Увидел марсианина — убей марсианина Как ни странно, «Война миров», оказавшая огромное влияние на научно-фантастическую литературу и кинематограф, души игроделов взбудоражить так и не смогла. Хотя старт кампании по покорению геймерских сердец состоялся довольно давно: первая игра, базирующаяся на произведении Уэллса, увидела свет аж в 1982-ом году. Векторная аркадная игра War of the Worlds, выпущенная американской компанией Cinematronics (той самой, которая спустя год поразила весь мир очаровательной аркадной игрой Dragon's Lair) так и не получила широкого распространения. Так и не попав после провала на ежегодном конкурсе AMOA (Amusement & Music Operators Association) в массовое производство, игра бесславно почила на свалке истории.
Тем не менее, с десяток аркадных автоматов с War of the Worlds расползлись по бескрайним территориям Соединенных Штатов, благодаря чему мы и знаем, как же представляли себе войну с марсианскими нелюдями ребята из Cinematronics. Понятно, что в силу технических ограничений особой кровопролитностью эта война не отличалась: сидя за штурвалом векторной установки, игрок расстреливал столь же векторные марсианские треножники. Управление полностью соответствовало канонизированной еще в легендарных Space Invaders схеме (векторным клоном которых War of the Worlds, по сути, и являлась) — перемещаться орудие могло исключительно влево и вправо. Существовала игра в двух вариантах — черно-белом и цветном, причем, если верить очевидцам, невыносимо лагала в обеих версиях.
Прекращаю воровать хлеб у коллег из «Ретро» и вновь толкаю вас, прекрасные читатели, в бурные воды реки времени. Вынырнуть нам предстоит в 1998-ом году, аккурат к столетнему юбилею романа«Война миров». Симпатичная британская компания Rage Software преподнесла поклонниками царский подарок — полноценную игру Jeff Wayne's The War of the Worlds, базирующуюся на сюжете книги Уэллса. Думаю, наблюдательный читатель уже заметил в названии игры имя Джеффа Уэйна и вспомнил о выпущенной им в 78-ом году пластинке. Все правильно — визуальное решение Jeff Wayne's The War of the Worlds (в частности, внешний вид марсианских треножников) было заимствовано из буклета, сопровождавшего Jeff Wayne's Musical Version of The War of the Worlds. Кроме того, в игре звучало немало композиций с оригинальной пластинки. Jeff Wayne's The War of the Worlds представляла собой стратегию в режиме реального времени, совершенно, между прочим, не похожую на C&C-клоны, в которых утопал в те годы рынок. Игроку, взявшему в руки бразды управления марсианскими захватчиками или людскими силами, предлагалось поучаствовать в схватке за Великобританию. В Jeff Wayne's The War of the Worlds отсутствуют миссии — в распоряжении Верховного Главнокомандующего есть разделенная на секторы карта Великобритании. В начале игры во всех секторах, за исключением кусочка Шотландии, господствуют люди, однако каждый день все новые и новые инопланетные корабли валятся на тело Туманного Альбиона.
В любой момент времени игрок волен строить в каждом секторе то, что кажется ему наиболее подходящим для данного конкретного места. Бои происходят только тогда, когда одна из сторон вторгается в сектор, занятый противником. Существует несколько видов ресурсов, причем для каждой из сторон они уникальные. Крестьян-харвестеров в Jeff Wayne's The War of the Worlds нет и в помине — в каждом из секторов игрок должен налаживать промышленную ресурсодобычу, ориентируясь на информацию о потенциале области. Юниты и постройки у каждого из соперников уникальны — марсиане располагают навороченными механизмами, боевая сила которых крайне велика. Людская техника же превосходит марсианскую в маневренности и скорости создания. В игре прекрасно соблюден тактико-стратегический баланс — победа или поражение в одном секторе почти не влияет на общий ход войны. Собрав разбросанную по Великобритании технику и бросив ее в какую-либо точку карты, игрок, скорее всего, штурмуемый сектор возьмет, однако остальные области, оставшиеся без защиты, окажутся на грани погибели. А с учетом того, что времени на перемещение юнитов между секторами уходит много, подобный навал, нередко оказывавшийся основным способом победы в других стратегиях, — прямой путь к поражению… Jeff Wayne's The War of the Worlds была не просто интересной, но еще и весьма качественной игрой. Глаз игрока радовали полностью трехмерные элементы ландшафта и трехмерные модели юнитов (что в 1998-ом году было явлением довольно редким). Слух игрока услаждало чудесное звуковое и музыкальное оформление (Джефф Уэйн написал специально для этого проекта несколько новых композиций). В общем, это был потенциальный хит, который, к сожалению, реальным хитом так и не стал. Причин тому было немало, среди них и проблемы со скоростью игры (версия игры для PC была весьма требовательной к ресурсам), и отсутствие вменяемого мультиплеера и иные игровые и внеигровые трудности. Очень жаль.
Тем не менее, с десяток аркадных автоматов с War of the Worlds расползлись по бескрайним территориям Соединенных Штатов, благодаря чему мы и знаем, как же представляли себе войну с марсианскими нелюдями ребята из Cinematronics. Понятно, что в силу технических ограничений особой кровопролитностью эта война не отличалась: сидя за штурвалом векторной установки, игрок расстреливал столь же векторные марсианские треножники. Управление полностью соответствовало канонизированной еще в легендарных Space Invaders схеме (векторным клоном которых War of the Worlds, по сути, и являлась) — перемещаться орудие могло исключительно влево и вправо. Существовала игра в двух вариантах — черно-белом и цветном, причем, если верить очевидцам, невыносимо лагала в обеих версиях.
Прекращаю воровать хлеб у коллег из «Ретро» и вновь толкаю вас, прекрасные читатели, в бурные воды реки времени. Вынырнуть нам предстоит в 1998-ом году, аккурат к столетнему юбилею романа«Война миров». Симпатичная британская компания Rage Software преподнесла поклонниками царский подарок — полноценную игру Jeff Wayne's The War of the Worlds, базирующуюся на сюжете книги Уэллса. Думаю, наблюдательный читатель уже заметил в названии игры имя Джеффа Уэйна и вспомнил о выпущенной им в 78-ом году пластинке. Все правильно — визуальное решение Jeff Wayne's The War of the Worlds (в частности, внешний вид марсианских треножников) было заимствовано из буклета, сопровождавшего Jeff Wayne's Musical Version of The War of the Worlds. Кроме того, в игре звучало немало композиций с оригинальной пластинки. Jeff Wayne's The War of the Worlds представляла собой стратегию в режиме реального времени, совершенно, между прочим, не похожую на C&C-клоны, в которых утопал в те годы рынок. Игроку, взявшему в руки бразды управления марсианскими захватчиками или людскими силами, предлагалось поучаствовать в схватке за Великобританию. В Jeff Wayne's The War of the Worlds отсутствуют миссии — в распоряжении Верховного Главнокомандующего есть разделенная на секторы карта Великобритании. В начале игры во всех секторах, за исключением кусочка Шотландии, господствуют люди, однако каждый день все новые и новые инопланетные корабли валятся на тело Туманного Альбиона.
В любой момент времени игрок волен строить в каждом секторе то, что кажется ему наиболее подходящим для данного конкретного места. Бои происходят только тогда, когда одна из сторон вторгается в сектор, занятый противником. Существует несколько видов ресурсов, причем для каждой из сторон они уникальные. Крестьян-харвестеров в Jeff Wayne's The War of the Worlds нет и в помине — в каждом из секторов игрок должен налаживать промышленную ресурсодобычу, ориентируясь на информацию о потенциале области. Юниты и постройки у каждого из соперников уникальны — марсиане располагают навороченными механизмами, боевая сила которых крайне велика. Людская техника же превосходит марсианскую в маневренности и скорости создания. В игре прекрасно соблюден тактико-стратегический баланс — победа или поражение в одном секторе почти не влияет на общий ход войны. Собрав разбросанную по Великобритании технику и бросив ее в какую-либо точку карты, игрок, скорее всего, штурмуемый сектор возьмет, однако остальные области, оставшиеся без защиты, окажутся на грани погибели. А с учетом того, что времени на перемещение юнитов между секторами уходит много, подобный навал, нередко оказывавшийся основным способом победы в других стратегиях, — прямой путь к поражению… Jeff Wayne's The War of the Worlds была не просто интересной, но еще и весьма качественной игрой. Глаз игрока радовали полностью трехмерные элементы ландшафта и трехмерные модели юнитов (что в 1998-ом году было явлением довольно редким). Слух игрока услаждало чудесное звуковое и музыкальное оформление (Джефф Уэйн написал специально для этого проекта несколько новых композиций). В общем, это был потенциальный хит, который, к сожалению, реальным хитом так и не стал. Причин тому было немало, среди них и проблемы со скоростью игры (версия игры для PC была весьма требовательной к ресурсам), и отсутствие вменяемого мультиплеера и иные игровые и внеигровые трудности. Очень жаль.
Страница 5 из 6