Вселенная вдохновленная известными крипипастами такими так Закулисье и SCP…
17 мин, 12 сек 191
МРР1: Полный канонический свод.
Часть 1. Основы вселенной.
МРР1 (Межпространственный Резонанс Разлома-1) — это не пассивный лабиринт, а живая, активная Пустота-хищник. Она стремится поглотить другие реальности, и наша Земля находится под её атакой.
Как это работает.
Антиинформационные сигналы: Пустота испускает волны, которые не передают информацию, а разрушают её. Эти сигналы проходят через Млечный Путь, который служит ретранслятором и искажает их, делая совместимыми с нашей реальностью.
Взлом физики: Достигая Земли, сигнал вызывает «ошибки округления» в квантовой пене. Ночью, когда солнечная активность не создает помех, а темнота служит источником энергии для Пустоты, эти ошибки материализуются.
Чёрный шарик: В пограничных, тихих местах (ночная лавочка, арка, остановка) появляется сгусток чистой энергии Пустоты — небольшой чёрный, матовый шарик. Увидеть его может только одинокий прохожий. Шарик вызывает необъяснимую эмпатию и желание прикоснуться. Как только человек касается его, он теряет сознание, его квантовый паттерн сворачивается, и он очнется уже на Уровне 0. Обратного пути на Землю больше нет.
Ключевые правила Пустоты.
Бесконечность: Почти все локации не имеют границ.
Сон как переход: Засыпание в особых условиях или местах — один из главных способов перемещения между уровнями.
Кодовые фразы: Некоторые фразы («Я хочу уйти», «Помоги тут разобраться», «Красный» и др.) обладают силой, активируя скрытые функции безликих существ и самих уровней.
Язык Пустоты: Неизвестный, нерасшифровываемый шёпот, звучащий непосредственно в голове во тьме или при контакте с аномальными зонами.
Часть 2. Уровни, подуровни и их обитатели.
Уровень 0: «Странная дорога».
Точка входа в Пустоту и её «чистилище».
Ландшафт: Бесконечная равнина с травой. Над головой — небо без солнца. Несмотря на это, странник чувствует тепло на руках — это затухающая энергия от перехода. В центре этого мира — идеально прямая асфальтовая дорога, уходящая за горизонт в обе стороны.
Атмосфера: Психологическая пытка, основанная на агорафобии, одиночестве, безвыходности и щемящей ностальгии по земной рутине.
Цикл: День длится бесконечно долго. Ночь коротка. Как только наступает темнота, не видно ни луны, ни звёзд, а в голове странника начинает звучать шёпот на Языке Пустоты.
Сущности:
Тени: Краем глаза можно заметить две дополнительные тени рядом со своей. При попытке посмотреть прямо — исчезают.
Грилсы: Высокие, полностью чёрные гуманоидные фигуры. На лице носят белую маску, под которой неизвестно что. В обычном состоянии невидимы. Сотнями стоят вдоль всей дороги.
Предметы:
Очки без линз: Редкая находка в траве. Надев их, странник видит всех Грилсов вокруг. Они либо игнорируют его, либо смотрят на него. При попытке коснуться Грилса он исчезает, но стоит моргнуть — появляется снова. Эти очки — единственный способ увидеть существ.
Книга выживания (от И. М. В.): Находится прямо на месте пробуждения. Содержит базовые инструкции по выживанию и поиску выходов, оставленные людьми.
Фракции:
Аванпост Т. К. Ж.: 5 человек, специально отправленные сюда с основной базы. Их задача — находить новичков и провожать их до ржавой машины для перехода на Уровень 1.
Выходы:
На Уровень 1 (шанс 3%): Найти на дороге ржавую машину без колёс и руля. Внутри будет фотография мужчины без лица. Если её оторвать, странник перенесётся в Лесной лабиринт.
На Уровень 6: Надеть очки без линз и под взглядом сотен Грилсов усилием воли подавить свой страх и одиночество, приняв себя как одного из них. Затем сесть и закрыть глаза.
Назад (с Уровня 1): Съесть «бутерброд» из трёх листьев (зелёный, жёлтый, красный), чтобы вернуться на дорогу.
Уровень 1: «Лесной лабиринт».
Органическая, почти райская тюрьма, полная скрытых опасностей.
Ландшафт: Бесконечный лабиринт, стены и пол которого состоят из плотного слоя листьев. Под вечным небом без ночи он представляет собой три различные цветовые зоны.
Зоны и ресурсы:
Зелёные листья: Мягкие, приятно шуршат. На них можно спать. На вкус — гранат, утоляют жажду. (Отсылка к мифу о Персефоне: вкусивший плод в царстве мёртвых обречён там остаться).
Жёлтые листья: Более жёсткие, на вкус — тыква. Переходная зона.
Красные листья: Твёрдые и жёсткие. На вкус — протухшее яблоко. Самая опасная зона.
Сущности:
Безликий Садовник: Доброжелательный смотритель в одежде из листьев. Поливает лабиринт и уничтожает вредителей. На кодовую фразу «Помоги тут разобраться» рассказывает все правила лабиринта. На слово«Красный» предупреждает:«Там поселилось древнее зло, которое причиняет боль другим. Не идите туда — пойдёте, умрёте». Убивает червей специальным распылителем.
Червь-крожеед: Красные с зелёным отливом черви. Портят листья. Садовник их убивает. Мёртвые черви съедобны и на вкус напоминают чипсы. Признаны И. М. В. «второй пищей лабиринта».
Шрикс (шанс 2% в красной зоне): Высокое красное существо, испытывающее наслаждение от причинения адской боли. Бьёт всех без разбора. И. М. В. и Садовник знают о нём.
Фракции:
Часть 1. Основы вселенной.
МРР1 (Межпространственный Резонанс Разлома-1) — это не пассивный лабиринт, а живая, активная Пустота-хищник. Она стремится поглотить другие реальности, и наша Земля находится под её атакой.
Как это работает.
Антиинформационные сигналы: Пустота испускает волны, которые не передают информацию, а разрушают её. Эти сигналы проходят через Млечный Путь, который служит ретранслятором и искажает их, делая совместимыми с нашей реальностью.
Взлом физики: Достигая Земли, сигнал вызывает «ошибки округления» в квантовой пене. Ночью, когда солнечная активность не создает помех, а темнота служит источником энергии для Пустоты, эти ошибки материализуются.
Чёрный шарик: В пограничных, тихих местах (ночная лавочка, арка, остановка) появляется сгусток чистой энергии Пустоты — небольшой чёрный, матовый шарик. Увидеть его может только одинокий прохожий. Шарик вызывает необъяснимую эмпатию и желание прикоснуться. Как только человек касается его, он теряет сознание, его квантовый паттерн сворачивается, и он очнется уже на Уровне 0. Обратного пути на Землю больше нет.
Ключевые правила Пустоты.
Бесконечность: Почти все локации не имеют границ.
Сон как переход: Засыпание в особых условиях или местах — один из главных способов перемещения между уровнями.
Кодовые фразы: Некоторые фразы («Я хочу уйти», «Помоги тут разобраться», «Красный» и др.) обладают силой, активируя скрытые функции безликих существ и самих уровней.
Язык Пустоты: Неизвестный, нерасшифровываемый шёпот, звучащий непосредственно в голове во тьме или при контакте с аномальными зонами.
Часть 2. Уровни, подуровни и их обитатели.
Уровень 0: «Странная дорога».
Точка входа в Пустоту и её «чистилище».
Ландшафт: Бесконечная равнина с травой. Над головой — небо без солнца. Несмотря на это, странник чувствует тепло на руках — это затухающая энергия от перехода. В центре этого мира — идеально прямая асфальтовая дорога, уходящая за горизонт в обе стороны.
Атмосфера: Психологическая пытка, основанная на агорафобии, одиночестве, безвыходности и щемящей ностальгии по земной рутине.
Цикл: День длится бесконечно долго. Ночь коротка. Как только наступает темнота, не видно ни луны, ни звёзд, а в голове странника начинает звучать шёпот на Языке Пустоты.
Сущности:
Тени: Краем глаза можно заметить две дополнительные тени рядом со своей. При попытке посмотреть прямо — исчезают.
Грилсы: Высокие, полностью чёрные гуманоидные фигуры. На лице носят белую маску, под которой неизвестно что. В обычном состоянии невидимы. Сотнями стоят вдоль всей дороги.
Предметы:
Очки без линз: Редкая находка в траве. Надев их, странник видит всех Грилсов вокруг. Они либо игнорируют его, либо смотрят на него. При попытке коснуться Грилса он исчезает, но стоит моргнуть — появляется снова. Эти очки — единственный способ увидеть существ.
Книга выживания (от И. М. В.): Находится прямо на месте пробуждения. Содержит базовые инструкции по выживанию и поиску выходов, оставленные людьми.
Фракции:
Аванпост Т. К. Ж.: 5 человек, специально отправленные сюда с основной базы. Их задача — находить новичков и провожать их до ржавой машины для перехода на Уровень 1.
Выходы:
На Уровень 1 (шанс 3%): Найти на дороге ржавую машину без колёс и руля. Внутри будет фотография мужчины без лица. Если её оторвать, странник перенесётся в Лесной лабиринт.
На Уровень 6: Надеть очки без линз и под взглядом сотен Грилсов усилием воли подавить свой страх и одиночество, приняв себя как одного из них. Затем сесть и закрыть глаза.
Назад (с Уровня 1): Съесть «бутерброд» из трёх листьев (зелёный, жёлтый, красный), чтобы вернуться на дорогу.
Уровень 1: «Лесной лабиринт».
Органическая, почти райская тюрьма, полная скрытых опасностей.
Ландшафт: Бесконечный лабиринт, стены и пол которого состоят из плотного слоя листьев. Под вечным небом без ночи он представляет собой три различные цветовые зоны.
Зоны и ресурсы:
Зелёные листья: Мягкие, приятно шуршат. На них можно спать. На вкус — гранат, утоляют жажду. (Отсылка к мифу о Персефоне: вкусивший плод в царстве мёртвых обречён там остаться).
Жёлтые листья: Более жёсткие, на вкус — тыква. Переходная зона.
Красные листья: Твёрдые и жёсткие. На вкус — протухшее яблоко. Самая опасная зона.
Сущности:
Безликий Садовник: Доброжелательный смотритель в одежде из листьев. Поливает лабиринт и уничтожает вредителей. На кодовую фразу «Помоги тут разобраться» рассказывает все правила лабиринта. На слово«Красный» предупреждает:«Там поселилось древнее зло, которое причиняет боль другим. Не идите туда — пойдёте, умрёте». Убивает червей специальным распылителем.
Червь-крожеед: Красные с зелёным отливом черви. Портят листья. Садовник их убивает. Мёртвые черви съедобны и на вкус напоминают чипсы. Признаны И. М. В. «второй пищей лабиринта».
Шрикс (шанс 2% в красной зоне): Высокое красное существо, испытывающее наслаждение от причинения адской боли. Бьёт всех без разбора. И. М. В. и Садовник знают о нём.
Фракции:
История ждёт вашей реакции
Дочитайте историю до конца, чтобы оставить реакцию
Страница 1 из 5