CreepyPasta

Терри Пратчетт: Владыка Плоского мира

Здорово рассуждать о чистой логике, о Вселенной, которая управляется разумными законами, о гармонии чисел, но простой и непреложный факт заключался в том, что Диск перемещался в пространстве на спине гигантской черепахи, и что у местных богов была привычка ходить по домам атеистов и бить стекла…

Добавить в избранное Добавить в моё избранное
14 мин, 31 сек 355
Кроме того, Рианна содержит дома солидный парк консолей и любит в свободное время помахать мечом в Soul Calibur.

Серия романов о Плоском Мире ежегодно прирастает парой романов. Критики и читатели недоумевают — как, работая в столь быстром темпе, Пратчетт ухитряется держать планку качества на недосягаемой высоте. Аналогии с одним из величайших юмористов XX-го века — Пэлемом Вудхаузом — напрашиваются сами собой. Вудхауз, выпустивший за свою долгую литературную жизнь без малого сотню книг, канонизировал все те приемы, которые столь эффективно использует сейчас Пратчетт. Гениальные и при этом простые сюжетные эскапады, феноменальная игра со словами, экстремальное жонглирование героями и ситуациями, верность колоритным персонажам — Пратчетт, создавая Плоский Мир, уверенно следует творческому пути Вудхауза. На задней крышке обложки «черной» «эксмовской» серии от книги к книге цитируют строчку из популярной британской газеты Independent:«Пратчетт не менее забавен, чем Вудхауз, и столь же остроумен, как Во». И это не аванс британскому фэнтезеру. Он действительно пишет так же смешно, как писал гениальный Вудхаз. Сравнение с другим грандмастером — Ивлином Во — тоже вполне заслужено. Пратчетт нередко приправляет свои романы остро-перечной язвительностью, такой же, как та, что придавала сатирическим произведениям Во неотразимый пикантный привкус.

За заслуги перед литературой Терри Пратчетт становится в 1998-м году кавалером Ордена Британской Империи. В 1999-м он получает почетную докторскую степень по литературе Уорикского Университета, в 1999-м — университета в Портсмуте, в 2004-м — Бристольского Университета. Поскольку Пратчетт продолжает писать и останавливаться не желает, то, скорее всего, в ближайшие лет двадцать он станет почетным доктором наук всех престижных британских университетов.

На настоящий момент в цикл о Плоском Мире входят тридцать четыре полноценных романа, четыре рассказа, несколько справочников и связанных книг. Кроме того, по мотивам некоторых романов поставлены спектакли, снято несколько мультфильмов и разработаны два ролевых сета (GURPS Discworld и GURPS Discworld Also). Пять книг Пратчетта легли в основу радиопостановок.

Однако одним лишь Плоским Миром Пратчетт себя не ограничивает. Время от времени он выпускает внесерийные произведения, среди которых особо следует выделить написанный в соавторстве с Нилом Гейманом роман «Добрые предзнаменования» (Good Omens).

Теперь ты — волшебник Ринсвинд

Первая компьютерная игра, посвященная Плоскому Миру, вышла спустя три года после появления на свет стартового романа цикла. The Colour of Magic, разработанная компанией Delta 4 Interactive, увидела свет в далеком 1986-м году, вышла она одновременно на трех платформах — ZX Spectrum, Amstrad CPC и Commodore 64. Игра представляла собой интерактивную версию романа «Цвет Волшебства». Ничем особенным среди многочисленных interactive fiction adventure она не выделялась, за исключением, пожалуй, нестандартного подхода к навигации: авторы, решив сохранить атмосферу географического абсурда, присущую оригинальной книге, назвали все стороны света так же, как они именовались в книге (Hubward, Rimward, Widdershins, Turnwise). В результате даже самые бывалые герои интерактивных приключений испытывали, пытаясь поиграть в The Colour of Magic, приступы топографического кретинизма. Нам, детям эпохи графических игр, тяжело это представить, но в те времена, когда львиную долю всех приключенческих игр составляли именно interactive fiction, подобные вольности действительно могли отпугнуть казуальных геймеров. Представьте, что в наши дни кто-то решил выпустить FPS, управление персонажем в котором осуществляется исключительно с помощью функциональных клавиш (F1, F2, F3… ) Я неспроста столько внимания уделяю этим «управленческим» тонкостям — просто более игра от сонма конкурентов ничем не отличалась. Ныне The Colour of Magic покоится вечным сном на свалке игровой истории и представляет интерес разве что для самых«хардкорных» поклонников Плоского Мира.

Второе обращение представителей игровой индустрии к Плоскому Миру состоялось в 1995-м году. Парни из Perfect Entertainment закончили работу над чудесным квестом Discworld. В том же самом году компания Psygnosis Limited выпустила игру для PC, PlayStation и ныне канувшей в веках тридцатидвухбитной консоли Sega Saturn. Крайне символично, что главного героя игры — волшебника Ринсвинда — озвучил Эрик Айдл, один из легендарных «Монти Пайтон»(британскую комик-труппу справедливо называют одним из«внелитературных» вдохновителей Терри Пратчетта). Квест получился на загляденье — красивый, интересный, неимоверно смешной и умеренно сложный. Некоторые головоломки, которые приходится разрешать протагонисту, напрочь лишены какой бы то ни было логики, но в данном конкретном случае это идет игре только на пользу.
Страница 3 из 5