Здорово рассуждать о чистой логике, о Вселенной, которая управляется разумными законами, о гармонии чисел, но простой и непреложный факт заключался в том, что Диск перемещался в пространстве на спине гигантской черепахи, и что у местных богов была привычка ходить по домам атеистов и бить стекла…
14 мин, 31 сек 356
Создателям удалось прекрасно передать дух книг Пратчетта: высокоинтеллектуальные шутки, органично сочетающиеся с«юмором на грани фола», блестящее графическое представление персонажей, неординарный подход к построению диалогов — все это должно радовать почитателей творчества британского писателя. Сюжет игры базируется на книге «Стража! Стража!» (Guards! Guards!, 1989), восьмом по счету романе Пратчетта, посвященном Плоскому Миру. Главному герою, волшебнику Ринсвинду предстоит разобраться с терроризирующим город Анк-Морпорк драконом (в романе непосильную задачу по пацифизации монстра взвалил на себя другой персонаж — полицейский Самуэль Ваймс, однако разработчики игры справедливо решили, что маг-недоучка — значительно более колоритный персонаж). С этой целью он должен посетить множество разнообразных локаций, собрать уйму нужного и не очень скарба и пообщаться с представителями местной двуногой фауны. Особый шарм игре добавляет тот факт, что большинство жителей Плоского Мира в нашем представлении совершенно безумны. Поэтому попытки взаимодействия с ними нередко приводят к совершенно неожиданным результатам. С технологической точки зрения Discworld ничего революционного собой не представляет — это обычный point-and-click квест, однако сделан он настолько хорошо, что даже спустя десять лет после своего выхода продолжает восхищать бывалых игровых ветеранов.
В 1996-м году все те же Perfect Entertainment завершают работу над сиквелом Discworld — Discworld II: Mortality Bytes (в Великобритании игра вышла под названием Discworld II: Missing Presumed). Выпустила ее, как и первую часть, компания Psygnosis Limited. Список игровых платформ со времен первой части ни чуть не изменился. В Discworld II нам предстоит вновь встретиться с колдуном-недотепой Риндсвиндом, которого опять озвучивает великий и ужасный Эрик Айдл. Однако на этот раз задача перед ним стоит не в пример более сложная: волшебнику необходимо убедить Смерть вернуться к своим прямым обязанностям — убиению отживших свой век существ. В мире, где все категорически бессмертны, жить довольно сложно, поэтому население обращается за помощью к своему любимому герою-недотепе, уже однажды спасавшему мир от Крупных Неприятностей. Риндсвинд, разумеется, особого энтузиазма не испытывает, однако под давлением обстоятельств вынужден согласиться еще разок побывать в шкуре Спасителя Плоского Мира. Сюжет игры базируется сразу на нескольких книгах Пратчетта, в первую очередь на романе «Мрачный жнец» (Reaper man, 1991). Визуально Mortality Bytes значительно улучшился по сравнению со своим предшественником, но в целом — это все тот же Discworld, полный прекрасного английского юмора и крайне занятных головоломок. Неудивительно, что поклонники первой части игры приняли сиквел с восторгом.
Последняя на сей момент электронная игра, имеющая непосредственное отношение к Плоскому Миру Терри Пратчетта, Discworld Noir, разработанная все теми же Perfect Entertainment и изданная в 1999-м году компанией GT Interactive, разительно отличается от двух предыдущих частей цикла. Во-первых, главный герой игры больше не Ринсвинд, а частный детектив Льютон. Во-вторых, Плоский Мир прирос дополнительным измерением — практически вся графика в Discworld Noir заранее отрендерена в 3D (окружение, тем не менее, осталось двухмерным — двигаться персонажам предстоит в строго определенных направлениях). В-третьих, Discworld Noir — это настоящий нуар, «черный» детектив, до отказа набитый роковыми женщинами, предателями, убийцами и продажными копами. В отличие от двух предыдущих частей игры, Discworld Noir не базируется ни на одном из романов Пратчетта. Его сюжет полностью самостоятелен. Некто Карлотта фон Убервальд обращается к страдающему от безделья Льютону с просьбой найти человека по имени Манди, ее пропавшего любовника, и обещает частному детективу солидное вознаграждение в случае успешного завершения миссии. Льютон берется за это дело, однако довольно быстро обнаруживает, что выполнить его будет далеко не так просто, как ему казалось в начале. Discworld Noir — настоящий шедевр игрового искусства. И дело здесь не только и не столько в прекрасном визуальном решении и очаровательном музыкальном оформлении, Discworld Noir — очень умная и тонкая игра. Знатоки нуара без труда обнаруживают огромное количестве реминисценций и аллюзий на классику жанра, а почитателей пратчеттовского цикла приходят в восторг от возможности взглянуть на любимой мир под новым углом зрения. Разработчики ухитрились сделать невероятное — нарядить шутовской мир Пратчетта в черные одежды нуара. Фантастически сложная задача, с которой парни из Perfect Entertainment справились на пять с плюсом. Сам Пратчетт принимал непосредственное участие при создании Discworld Noir — консультировал создателей, написал некоторые диалоги и подготовил вступление для прилагающегося к игре буклета. Discworld Noir — один из лучших и, пожалуй, наиболее недооцененных квестов конца 90-х годов минувшего века.
В 1996-м году все те же Perfect Entertainment завершают работу над сиквелом Discworld — Discworld II: Mortality Bytes (в Великобритании игра вышла под названием Discworld II: Missing Presumed). Выпустила ее, как и первую часть, компания Psygnosis Limited. Список игровых платформ со времен первой части ни чуть не изменился. В Discworld II нам предстоит вновь встретиться с колдуном-недотепой Риндсвиндом, которого опять озвучивает великий и ужасный Эрик Айдл. Однако на этот раз задача перед ним стоит не в пример более сложная: волшебнику необходимо убедить Смерть вернуться к своим прямым обязанностям — убиению отживших свой век существ. В мире, где все категорически бессмертны, жить довольно сложно, поэтому население обращается за помощью к своему любимому герою-недотепе, уже однажды спасавшему мир от Крупных Неприятностей. Риндсвинд, разумеется, особого энтузиазма не испытывает, однако под давлением обстоятельств вынужден согласиться еще разок побывать в шкуре Спасителя Плоского Мира. Сюжет игры базируется сразу на нескольких книгах Пратчетта, в первую очередь на романе «Мрачный жнец» (Reaper man, 1991). Визуально Mortality Bytes значительно улучшился по сравнению со своим предшественником, но в целом — это все тот же Discworld, полный прекрасного английского юмора и крайне занятных головоломок. Неудивительно, что поклонники первой части игры приняли сиквел с восторгом.
Последняя на сей момент электронная игра, имеющая непосредственное отношение к Плоскому Миру Терри Пратчетта, Discworld Noir, разработанная все теми же Perfect Entertainment и изданная в 1999-м году компанией GT Interactive, разительно отличается от двух предыдущих частей цикла. Во-первых, главный герой игры больше не Ринсвинд, а частный детектив Льютон. Во-вторых, Плоский Мир прирос дополнительным измерением — практически вся графика в Discworld Noir заранее отрендерена в 3D (окружение, тем не менее, осталось двухмерным — двигаться персонажам предстоит в строго определенных направлениях). В-третьих, Discworld Noir — это настоящий нуар, «черный» детектив, до отказа набитый роковыми женщинами, предателями, убийцами и продажными копами. В отличие от двух предыдущих частей игры, Discworld Noir не базируется ни на одном из романов Пратчетта. Его сюжет полностью самостоятелен. Некто Карлотта фон Убервальд обращается к страдающему от безделья Льютону с просьбой найти человека по имени Манди, ее пропавшего любовника, и обещает частному детективу солидное вознаграждение в случае успешного завершения миссии. Льютон берется за это дело, однако довольно быстро обнаруживает, что выполнить его будет далеко не так просто, как ему казалось в начале. Discworld Noir — настоящий шедевр игрового искусства. И дело здесь не только и не столько в прекрасном визуальном решении и очаровательном музыкальном оформлении, Discworld Noir — очень умная и тонкая игра. Знатоки нуара без труда обнаруживают огромное количестве реминисценций и аллюзий на классику жанра, а почитателей пратчеттовского цикла приходят в восторг от возможности взглянуть на любимой мир под новым углом зрения. Разработчики ухитрились сделать невероятное — нарядить шутовской мир Пратчетта в черные одежды нуара. Фантастически сложная задача, с которой парни из Perfect Entertainment справились на пять с плюсом. Сам Пратчетт принимал непосредственное участие при создании Discworld Noir — консультировал создателей, написал некоторые диалоги и подготовил вступление для прилагающегося к игре буклета. Discworld Noir — один из лучших и, пожалуй, наиболее недооцененных квестов конца 90-х годов минувшего века.
Страница 4 из 5