На сцене большой квадратный диван и стул. На стуле сидит Катя Тонечкина, молодая журналистка. Катя волнуется, нервно постукивает блокнотом по ножке стула, грызет ручку. Дверь с грохотом распахивается. В комнату пытается войти Эрик Картман, но не пролазит в дверь. После нескольких неудачных попыток поворачивается боком, становится абсолютно плоским и проходит в проем без проблем.
13 мин, 57 сек 9444
И при всем этом, целая куча разномастных звезд (среди которых актеры Джордж Клуни и Малколм МакДауэлл, актриса Дженнифер Энистон, вокалист группы The Cure Роберт Смит и другие известные личности) по сей день гордятся тем, что им довелось принять участие в создании сериала. South Park получил несколько наград, в том числе и престижнейшую премию Эмми.
В 1999-м году на киноэкраны вышел полнометражный мультипликационный мюзикл «Саус Парк: Большой, Длинный, Необрезанный»(South Park: Bigger, Longer & Uncut). Главные герои картины, все те же Картман, Стэн, Кайл и Кенни, выступили против родителей, решивших казнить их любимых героев — Тэрренса и Филипа — за то, что те сняли переполненный пошлыми шутками фильм. Кроме того, среди действующих лиц засветился экс-президент Ирака Саддам Хуссейн и его любовник Сатана, которые планировали воспользоваться начавшимся хаосом и поработить человечество.«Саус Парк: Большой, Длинный, Необрезанный» был очень тепло принят кинокритиками, собрал приличную кассу и окончательно утвердил культовый статус персонажей цикла. Забавно, что в Канаде фильм, несмотря на обильное количество неоднозначных шуток в адрес жителей этого североамериканского государства, восприняли положительно, а вот в Ираке картину к показу запретили.
За все время существования сериала визуальная концепция его совершенно не изменилась. И даже выполненная с помощью мощнейшей Maya анимация все равно остается внешне такой же, как и в ранних «картонных» эпизодах.«Мы строим замок из песка при помощи бульдозера», — шутит по этому поводу Паркер.
Неудивительно, что на волне безумной популярности сериала на свет начали появляться видеоигры, главные роли в которых отводились придуманным Паркером и Стоуном персонажам. Однако яркого следа в истории индустрии (мягко говоря) ни одна из них не оставила.
Пожалуй, наиболее амбициозным проектом была игра South Park, выпущенная компанией Acclaim к рождеству 1998-го года. Некоторые геймеры (из числа наиболее злопамятных) по сей день считают South Park одной из худших видеоигр в истории индустрии. Надо отметить, что для вынесения подобного вердикта основания у них имеются. Хитрые дельцы из Acclaim, как и многие другие издатели «игр по лицензии», намеревались сделать на этом проекте солидный куш и выпустили игру на трех наиболее популярных на тот момент времени платформах — Nintendo 64, PlayStation и PC. Причем непосредственно к рождеству 98-го игру получили счастливые обладатели ныне покойной 64-битной консоли от большой N. South Park представляла собой крайне вялый FPS, выполненный на движке игры Turok 2. Сюжет игры особыми изысками не отличался и являл собой очередную вариацию на тему Спасения Мира (точнее, его локального участка) от Злодеев. На Nintendo 64 игра выглядела более-менее удобоваримо, однако на вышедшие через год версии для 32-х битной приставки от Sony и PC без слез смотреть было невозможно. Особенно сильной критике подвергся релиз для PlayStation, получивший заслуженный «кол с плюсом» (1,5 по 5-балльной шкале) от Official PlayStation Magazine.
В 1999-м году все та же компания Acclaim выпустила собственноручно разработанную игру South Park: Chef's Luv Shack. Игроку требовалось давать правильные ответы на вопросы, имеющие прямое или косвенное отношение к миру оригинального сериала, и выигрывать в различных мини-играх, в основной массе представляющих собой вариации на тему аркадной классики. Бесхитростный геймплей, скудная база вопросов и отсутствие хоть сколько-нибудь существенной интриги довольно быстро отправили игру в третий эшелон. Acclaim, желая заработать на громком названии, выпустила игру практически на всех имевшихся на тот момент системах — на Nintendo 64, PlayStation, Dreamcast и PC. Однако мощности консолей не использовались даже на треть — визуально игра больше напоминала проходной проект для SNES, нежели разработку для приставок последнего на тот момент поколения.
В 1999-м году на киноэкраны вышел полнометражный мультипликационный мюзикл «Саус Парк: Большой, Длинный, Необрезанный»(South Park: Bigger, Longer & Uncut). Главные герои картины, все те же Картман, Стэн, Кайл и Кенни, выступили против родителей, решивших казнить их любимых героев — Тэрренса и Филипа — за то, что те сняли переполненный пошлыми шутками фильм. Кроме того, среди действующих лиц засветился экс-президент Ирака Саддам Хуссейн и его любовник Сатана, которые планировали воспользоваться начавшимся хаосом и поработить человечество.«Саус Парк: Большой, Длинный, Необрезанный» был очень тепло принят кинокритиками, собрал приличную кассу и окончательно утвердил культовый статус персонажей цикла. Забавно, что в Канаде фильм, несмотря на обильное количество неоднозначных шуток в адрес жителей этого североамериканского государства, восприняли положительно, а вот в Ираке картину к показу запретили.
Молоток, тиски и клещи
Многие почитатели сериала убеждены, что South Park рисуется во флэше. Это распространенное заблуждение, истоки которого следует искать в визуальном примитивизме мультфильма. Оба предваряющих цикл мультфильма, Jesus vs Frosty и Jesus vs Santa, равно как и пилотный эпизод сериала, сделаны полностью вручную. Картонные модели персонажей анимировались исключительно монтажными средствами. Разумеется, данный процесс был весьма трудоемким, поэтому, когда Comedy Central дала мультфильму зеленый свет, Паркер и Стоун решили воспользоваться достижениями прогресса и перенесли производственные мощности на PC. Среди множества анимационных программных продуктов выбор пал на PowerAnimator. Но в какой-то момент и PowerAnimator перестал удовлетворять запросам создателей сериала, и они переползли на сверхмощный пакет Maya, использовавшийся, например, при создании анимационного фильма Final Fantasy: The Spirits Within.За все время существования сериала визуальная концепция его совершенно не изменилась. И даже выполненная с помощью мощнейшей Maya анимация все равно остается внешне такой же, как и в ранних «картонных» эпизодах.«Мы строим замок из песка при помощи бульдозера», — шутит по этому поводу Паркер.
Неудивительно, что на волне безумной популярности сериала на свет начали появляться видеоигры, главные роли в которых отводились придуманным Паркером и Стоуном персонажам. Однако яркого следа в истории индустрии (мягко говоря) ни одна из них не оставила.
Пожалуй, наиболее амбициозным проектом была игра South Park, выпущенная компанией Acclaim к рождеству 1998-го года. Некоторые геймеры (из числа наиболее злопамятных) по сей день считают South Park одной из худших видеоигр в истории индустрии. Надо отметить, что для вынесения подобного вердикта основания у них имеются. Хитрые дельцы из Acclaim, как и многие другие издатели «игр по лицензии», намеревались сделать на этом проекте солидный куш и выпустили игру на трех наиболее популярных на тот момент времени платформах — Nintendo 64, PlayStation и PC. Причем непосредственно к рождеству 98-го игру получили счастливые обладатели ныне покойной 64-битной консоли от большой N. South Park представляла собой крайне вялый FPS, выполненный на движке игры Turok 2. Сюжет игры особыми изысками не отличался и являл собой очередную вариацию на тему Спасения Мира (точнее, его локального участка) от Злодеев. На Nintendo 64 игра выглядела более-менее удобоваримо, однако на вышедшие через год версии для 32-х битной приставки от Sony и PC без слез смотреть было невозможно. Особенно сильной критике подвергся релиз для PlayStation, получивший заслуженный «кол с плюсом» (1,5 по 5-балльной шкале) от Official PlayStation Magazine.
В 1999-м году все та же компания Acclaim выпустила собственноручно разработанную игру South Park: Chef's Luv Shack. Игроку требовалось давать правильные ответы на вопросы, имеющие прямое или косвенное отношение к миру оригинального сериала, и выигрывать в различных мини-играх, в основной массе представляющих собой вариации на тему аркадной классики. Бесхитростный геймплей, скудная база вопросов и отсутствие хоть сколько-нибудь существенной интриги довольно быстро отправили игру в третий эшелон. Acclaim, желая заработать на громком названии, выпустила игру практически на всех имевшихся на тот момент системах — на Nintendo 64, PlayStation, Dreamcast и PC. Однако мощности консолей не использовались даже на треть — визуально игра больше напоминала проходной проект для SNES, нежели разработку для приставок последнего на тот момент поколения.
Страница 3 из 5