CreepyPasta

Lavender Town — «Лавандовый городок»

Первые упоминания о Лавандовом городке, и о связанных с ним событиях были зарегистрированы спустя несколько месяцев после выхода Красной и Зеленой игр на консоли Gameboy…

Добавить в избранное Добавить в моё избранное
4 мин, 50 сек 18252
Эти видеоигры были чрезвычайно популярны у детей от семи до двенадцати лет, и поэтому неудивительно, что урон, нанесенный игрой, был очень жесток. В игре игрок берет на себя роль тренера, задачей которого является отлов, приручение и тренировка диких существ — покемонов. Эти серии игр, учитывая их пополнения (Золотая и Серебряная версии), аниме, манги, фигурки, стали одним из популярнейших франчайзов.

В одной из части игр тренер заходит в небольшой, затерянный Лавандовый городок. Этот городок — одно из самых маленьких мест (ну, кроме домика тренера), не имеющее то большое количество услуг, которое могут предоставить крупные города, но зато имеющее огромное кладбище, содержащее могилы сотен умерших покемонов.

Поэтому предполагают, что более двухсот детей умерли от игры, а еще больше перенесли тяжелые приступы болезней и депрессии — не считая огромной волны недугов, о которых так и не доложили.

Весна и лето 1996 года прошли бы спокойно, если бы не первое сообщение о Лавандовом городке, сделанное в июне того же года и составленное сотрудницей компании Game Freak Inc — госпожой Сато Хару. В этом списке работница приводит список дат и имен пострадавших детей.

Тамэдзани Ёсинага, 7 лет 4 марта 1996 года.

Мигрени, вялое поведение, отсутствие реакции. Стал глухим. Пропал без вести, тело обнаружили 20 апреля 1996 года около дороги.

Кадзусё Кё, 11 лет, 12 апреля 1996 года.

Тяжелая мигрень, звон в ушах, нарушение сна.

Момои Хисаи, 11 лет, 27 апреля 1996 года.

Головные боли, раздражительность. В конце концов начал принимать смешанные обезболивающие. Покончил жизнь самоубийством.

Хироюки Тиба, 12 лет, 23 мая 1996 года.

Чрезвычайная раздражительность, бессонница, носовые кровотечения, мания к видеоигре. Стала наносить урон окружающим и себе. Покончила жизнь самоубийством.

Ранее эти заболевания считали никак не связанными с игрой, до того, как сведения были переданы медикам-профессионалам. Хотя странно, как компании удалось раздобыть информацию без медицинских услуг.

Хотя эти признаки были выявлены только у детей от семи до двенадцати лет, дошедших до городка и в большинстве случаев игравших в наушниках.

Со слов одного из членов команды разработчиков, Секи Учитады, они хотели сделать место, которое «окажет впечатление на игрока». Секи утверждал, что вся команда поддерживала идею сделать Лавандовый городок местом, отличающимся от остальных.

«И покемонская башня в городке это доказывает» — сказал в своем интервью Секи. — Лавандовый городок отличается от остальных — он меньше, в нем почти нет людей, там нет зала для тренеров… и, конечно, музыка. Она была очень жуткой и страшной. На самом деле, после выхода первой версии нам сказали немного изменить фоновую музыку этого городка, потому что менеджер сказал, что эта музыка сделает детей грустными. Так что музыка в последующих версиях изменена«.»

Однако Секи не сообщил в интервью, что первая версия музыки в Красной и Зеленой версии была экспериментом с «бинауральными ритмами». С помощью различных частот звука, играющих поочередно в каждом из наушников, музыка оказывает различные психологические эффекты на игрока. По большинству версий, игрок становится беспокойным, полным страха и отчасти сумасшедшим. Мозг детей был поврежден, но это осталось незамеченным, так как человеческие уши не могут распознать такое незаметное воздействие. И дети, ставшие жертвами, в итоге получили физиологические и психические травмы, и из-за этого почти все из них совершили самоубийство.

Эти детали известны в узких кругах программистов как «спрайт Белой Руки», «анимация Привидения» и«модель Похороненного Заживо». Каждый из них вызывал головную боль, тошноту и в самых худших случаях кровоизлияние в головном мозге и легких. Где-то 70% процентов синдрома Лавандового городка связано с музыкой, а остальные проценты принадлежат вышеперечисленным визуальным эффектам. Есть определенные методы, позволяющие человеку осмотреть эти модели, обычно вызывающие такие ужасные последствия, без риска для себя.

Так же известна (как код) «WhitHand.gif» и по сценарию должна была быть одним из покемонов на третьем этаже Лавандовой Башни. Рука имеет четыре разных анимаций: вводную («крик», издаваемый Рукой перед боем), случайный звук и две атаки. Эти атаки неизвестны, и просто помечены как «Кулак» и«Жестокий». Во время просмотра анимации опасность присутствует, но просмотр отдельных кадров не имеет никаких побочных эффектов.

Белая Рука — это сморщенная, слегка прогнившая рука со всеми деталями от отслаивающейся плоти, торчащей кости до сухожилий, болтающихся из запястий.

При первой атаке Рука сжимается в кулак и делает выпад. Тем не менее, в «Жестокой» атаке отсутствует несколько кадров: Рука, кажется, сжимается, но потом начинает мигать, то появляясь, то исчезая. Потерянные кадры так и не были найдены.
Страница 1 из 2
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии
Читать далее
Игра в новых пределах
Drelahuginn
— Да чтоб ты провалился! Проклятый бандит! Урою тебя. Базука за углом вроде была. Под кустом. Добежать бы. Черт, силы на исходе, Влади, помоги, прошу. О, Влади, братан, как ты вовремя, дотащи меня, десять метров, подкинь чутка сил. О, теперь хорошо. Сейчас я этого бандита базукой. Ааа. Так тебе, скотина, отдавай свой чемодан. Ого. Вот это номер. Теперь до завтра можно не есть. Так, теперь в магазин. На автобусе, что ли доехать, сил поэкономлю. Деньги у бандита забрал, все путем. Автобус. Сколько, 300? Ну, ладно, поехали. Запасусь продуктами на две недели и дома буду осаду держать, — приговаривал Дима, увлеченно стуча по клавиатуре и с достоинством проходя компьютерную игру, симулирующую жизнь в обычном городе под названием Энск, но со своими темными реалиями: монстрами, маньяками, мутантами, зомби и бандитами.