CreepyPasta

Lavender Town — «Лавандовый городок»

Первые упоминания о Лавандовом городке, и о связанных с ним событиях были зарегистрированы спустя несколько месяцев после выхода Красной и Зеленой игр на консоли Gameboy…

Добавить в избранное Добавить в моё избранное
4 мин, 50 сек 18253
Анимация Привидения должна рассматриваться как отдельные кадры. В общем анимация состоит из пятидесяти девяти кадров. Тем не менее, после экстракции, около половины кадров были стандартными моделями привидения из игр «Pokémon». Около четверти оставшихся кадров состоят из статики, придающей Привидению мерцающий эффект.

Впрочем, сопровождающиеся перемежающимися статическими вспышками кадры с изображением кричащих лиц, скелета, одетого в плащ (гипотетически, Мрачный Жнец) и несколько убитых людей. Смысл этих картинок неизвестен, т. к. под присягой перед комиссией видеоигр ведущий программист Хисаи Согабе сказал, что понятия не имеет, откуда эти изображения вообще взялись.

Из всех явлений, связанных с синдромом Лавандового городка, эта анимация была предназначена для манипуляции человеческим разумом. Доктор Джексон Тернер утверждает, что изображения были помещены в игру преднамеренно. Тернер предположил, что мелькающие на экране картинки влияли на подсознание напуганных игроков.

«Ты… здесь. Я в ловушке… И я одинок… Так одинок… Присоединишься ко мне?» После этого следует сражение.

Модель Похороненного Заживо — гнилой человеческий труп, пытающийся вылезти из земли. По программе у него четыре покемона: две Белых Руки, Генгар и Мак.

Достаточно странно, но у Похороненного Заживо нет никакого алгоритма действий после того, как он побежден. Когда игрок одерживает победу над ним, игра зависает. Однако существует конкретная концовка, если игрок проиграет. В этом финале Похороненный Заживо скажет: «Наконец, свежее мясо!» Это закончится с типичной заставкой«Game Over», но на заднем плане будет изображен Похороненный Заживо, пожирающий тело мертвого игрока.

Особенно удивительны протоколы после этой сцены. Картридж автоматически скачивал этот файл на небольшую внутреннюю память Gameboy, тем самым переписывая титульную заставку игры. И каждый раз, когда картридж будет запущен, игрок будет видеть только это изображение, сопровождающееся воспроизведением звукового файла staticmesh.wav. Цель всего перечисленного, в отличии от многих других факторов, ведущих к синдрому Лавандового городка, неизвестна.
Страница 2 из 2
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии
Читать далее
Игра в новых пределах
Drelahuginn
— Да чтоб ты провалился! Проклятый бандит! Урою тебя. Базука за углом вроде была. Под кустом. Добежать бы. Черт, силы на исходе, Влади, помоги, прошу. О, Влади, братан, как ты вовремя, дотащи меня, десять метров, подкинь чутка сил. О, теперь хорошо. Сейчас я этого бандита базукой. Ааа. Так тебе, скотина, отдавай свой чемодан. Ого. Вот это номер. Теперь до завтра можно не есть. Так, теперь в магазин. На автобусе, что ли доехать, сил поэкономлю. Деньги у бандита забрал, все путем. Автобус. Сколько, 300? Ну, ладно, поехали. Запасусь продуктами на две недели и дома буду осаду держать, — приговаривал Дима, увлеченно стуча по клавиатуре и с достоинством проходя компьютерную игру, симулирующую жизнь в обычном городе под названием Энск, но со своими темными реалиями: монстрами, маньяками, мутантами, зомби и бандитами.