CreepyPasta

Виртуальный президент для реальной страны

«В век информации окружающей средой становится сама информация, и вместо реальных соседей вам вскоре придется общаться с информационными призраками». Так писал в своей книге «Исчезающий пункт» еще в 60-е годы XX века канадский социолог Херберт Маршалл Мак-Люэн. И вот, похоже, его предсказания начинают сбываться.

Добавить в избранное Добавить в моё избранное
5 мин, 26 сек 888

Первые пробы

Некогда зрители в испуге разбегались при приближении идущего по киноэкрану поезда. «Современный потребитель теле— и радиопрограмм, Интернет-сайтов не ощущает страха, когда его среда обитания переходит из конкретных в условные формы — в компьютерную анимацию, рекламные и пиар-продукты» -утверждают нынешние социологи.

Впрочем, первые попытки подмены реальности были связаны с конкретной необходимостью: исследователи попытались заменить реальные тренировочные полеты, стоившие кучу денег, тренировками на компьютерных симуляторах.

Сегодня подобные тренажеры — в упрощенном, правда, варианте — появились практически в каждом доме. Сидя перед телемонитором, каждый может почувствовать себя не только летчиком, но и гонщиком «Формулы-1» командиром подлодки, а то и завоевателем иных миров и планет.

Видеоигры уже завладели всем миром, причем все чаще в них играют и люди вполне взрослые. Так, на основе новейших компьютерных технологий в Англии создан первый в мире виртуальный телеведущий. Имя первого прообраза — Ананова. Эта зеленоглазая и зеленоволосая девушка, видимо, олицетворяет усредненный для англичан образ ведущего новостей. Ее интересы — не только политические события, но и спорт, книги, кино, музыка, техноновости и компьютерные игры… И главное — она начинает вещать только тогда, когда вы хотите, и только на ту тему, которая вам интересна.

— Ананова запрограммирована вести себя точно так же, как настоящий ведущий, — говорит Марк Хирд, директор нового медиаподразделения агентства новостей. — При этом она может вещать персонально для вас, не останавливаясь, 24 часа в сутки и, если у вас есть какие-либо приоритеты, говорить исключительно на интересную для вас тему. Ни один из настоящих телеведущих на это не способен…

Правда, в ходе испытаний выявился один недостаток киберведущей. «Ее поведение в эмоциональном плане немного примитивно» — отмечают сами создатели. И больше всего ей не хватает«понимания такой замечательной области человеческих эмоций, как ирония»

Виртуальное кино

Следующий логический шаг — появление виртуальных образов в кино. Ныне в Голливуде многие считают, что компьютерное кинопроизводство полностью изменит весь процесс съемки, монтажа и даже распространения кинофильмов в прокате ( их копии можно будет просто рассылать по Интернету!). Так в американских киностудиях уже не строят декорации для съемок ландшафтов Древнего Рима. Античную архитектуру, на фоне которой разворачиваются события в фильме «Гладиатор» нарисовал компьютер. А для съемок японских воздушных налетов на американские корабли при работе над фильмом«Перл-Харбор» не понадобились ни каскадеры-пилоты, ни макеты взрываемых кораблей — все комбинированные съемки были произведены на экране компьютерного дисплея.

Теперь, похоже, речь дошла и до замены самых знаменитых актеров.

— То, что теперь в компьютерном фильме запросто можно использовать лицо популярного киноартиста и воспроизвести манеру его игры, меня очень тревожит, — говорит киноактер Том Хэнкс, — но это реалии нашего времени, и я не знаю, как с этим бороться…

Таким образом, полная замена актеров на их кибердвойников — дело будущего. Тем не менее гильдия киноактеров США уже требует принятия законов, запрещающих имитацию лиц и голосов популярных артистов без их разрешения.

Кстати, новой технологией весьма заинтересовался также известный киношный маг и чародей Стивен Спилберг. Он только что выпустил на экран кинокартину «Шрек» Мультфильм-сказка про доброго великана Шрека, спасающего жителей волшебного королевства, создавался на протяжении трех лет стараниями 300 человек — мультипликаторов, монтажеров, художников, программистов, дизайнеров. А систему, способную создавать на экране иллюзию реальности, компьютершики конструировали целых шесть лет.

В результате получился настоящий и абсолютно фантастический мультипликационный мир. Каждая мелочь — струя пива, льющегося в кружку, игра света и тени на лице главной героини, колышущаяся от ветра трава — доведена до совершенства. Например, мимика каждого персонажа управляется посредством 180 клавиш, способных создавать любые лицевые движения — от слегка приподнятой брови до гнусной ухмылки во весь рот.

Герои «Шрека» не просто нарисованы на компьютерном экране. Они в буквальном смысле слова созданы. Аниматоры вначале изображали на экране скелет, покрывали его мышцами, жировыми отложениями и тремя слоями кожи — всего 600 анатомических частей. Следующий этап — отработка игры света и тени при движении рисованного существа. И, наконец, движения волос и одежды от дуновения воздуха.

Всего в мультфильме более 2 тыс. персонажей, из них 31 — главные. Действие «Шрека» происходит в 36 местах и состоит в общей сложности из 1288 сцен. Трава, деревья и цветы«выращивались» в особой цифровой«теплице» Одних только виртуальных деревьев на мультфильм ушло 30 тыс, а вырастить на них пришлось 5 млрд листьев.
Страница 1 из 2
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии