«В век информации окружающей средой становится сама информация, и вместо реальных соседей вам вскоре придется общаться с информационными призраками». Так писал в своей книге «Исчезающий пункт» еще в 60-е годы XX века канадский социолог Херберт Маршалл Мак-Люэн. И вот, похоже, его предсказания начинают сбываться.
5 мин, 26 сек 889
Обошелся же компьютерный шедевр всего в 75 млн долл. Это не так много, если учесть, что бюджет многих голливудских фильмов исчисляется сотнями миллионов долларов.
С помощью анимации режиссеры теперь смогут добиться максимального контроля над творческим процессом — компьютерная копия будет выполнять в точности все их указания. А продюсерам не придется платить многомиллионные гонорары кинозвездам, давать им дни на отдых, затягивая съемки, или ждать, пока те выздоровеют или выйдут из запоя…
Компьютерную генерацию фотореалистических сцен с участием виртуальных актеров специалисты считают не конечной, а лишь промежуточной целью. Следующий этап, над которым уже работают несколько режиссеров, — это компьютерные фильмы с более теплой, почти импрессионистской атмосферой.
Нейл Эскури, ведущий компьютерный дизайнер фильма «Динозавр» — гибрида компьютерной генерации изображений и игры реальных актеров, сделанной на киностудии Уолта Диснея, — говорит, что в крошечных компьютерных чипах скрыто бесконечное богатство возможностей. В недалеком будущем они позволят делать в кино немыслимые сегодня вещи.
Грандиозный успех картины понуждает продюсера продолжить игру и не раскрывать публике своего компьютерного секрета. Режиссер-постановщик тоже пока держит технические нюансы фильма в секрете. Так он не сказал репортерам, кто играет роль Симон — живая ли актриса, электронная или гибрид той и другой.
Но это все цветочки. Будут и ягодки, обещают философы наших дней. Одно дело, когда виртуальный мир разобщен и обращен к человеку каким-то одним сегментом. И совсем другое, когда виртуальность приобретает глобальные формы Интернета или телевизионных пиар-проектов. Между влюбленными встает немеркнущее око монитора, телесериалы становятся интереснее жизни. А может даже произойдет нечто и похуже того…
Этот намек уже реализовал Виктор Пелевин. Один из его героев посвящает другого в тайны политического «виртуала»: «Рейган со второго срока уже анимационный был. А Буш… Помнишь, когда он у вертолета стоял, у него от ветра зачес над лысиной все время вверх взлетал и дрожал? В компьютерной графике рядом с этим ничего не стояло!»
Таким образом, получается, новые технологии направлены на то, чтобы сделать виртуальную реальность более актуальной, нежели реальная. Глядишь, в скором времени нами и в самом деле начнут управлять виртуальные персонажи. А мы с вами даже не заметим этого…
Призраки прошлого
Компьютерная кинематография позволяет осуществить еще одну мечту продюсеров и режиссеров — оживить кинозвезд далекого прошлого. Теперь появилась возможность создания виртуальных образов давно умерших актеров, снимавшихся, скажем, в 30— 40-х годах XX века. Причем оживший персонаж может сыграть в новом фильме наряду с актерами современного поколения.С помощью анимации режиссеры теперь смогут добиться максимального контроля над творческим процессом — компьютерная копия будет выполнять в точности все их указания. А продюсерам не придется платить многомиллионные гонорары кинозвездам, давать им дни на отдых, затягивая съемки, или ждать, пока те выздоровеют или выйдут из запоя…
Компьютерную генерацию фотореалистических сцен с участием виртуальных актеров специалисты считают не конечной, а лишь промежуточной целью. Следующий этап, над которым уже работают несколько режиссеров, — это компьютерные фильмы с более теплой, почти импрессионистской атмосферой.
Нейл Эскури, ведущий компьютерный дизайнер фильма «Динозавр» — гибрида компьютерной генерации изображений и игры реальных актеров, сделанной на киностудии Уолта Диснея, — говорит, что в крошечных компьютерных чипах скрыто бесконечное богатство возможностей. В недалеком будущем они позволят делать в кино немыслимые сегодня вещи.
Что дальше?
Еще одним пробным камнем вскоре станет компьютерный фильм «Симон» над которым работает американский режиссер Эндрю Никол. Фильм должен выйти на экраны в 2002 году. По ходу фильма продюсер, роль которого играет Аль Пачино, сталкивается с капризной актрисой, саботирующей съемки. Тоща продюсер тайно заменяет ее электронной копией и выпускает фильм.Грандиозный успех картины понуждает продюсера продолжить игру и не раскрывать публике своего компьютерного секрета. Режиссер-постановщик тоже пока держит технические нюансы фильма в секрете. Так он не сказал репортерам, кто играет роль Симон — живая ли актриса, электронная или гибрид той и другой.
Но это все цветочки. Будут и ягодки, обещают философы наших дней. Одно дело, когда виртуальный мир разобщен и обращен к человеку каким-то одним сегментом. И совсем другое, когда виртуальность приобретает глобальные формы Интернета или телевизионных пиар-проектов. Между влюбленными встает немеркнущее око монитора, телесериалы становятся интереснее жизни. А может даже произойдет нечто и похуже того…
Этот намек уже реализовал Виктор Пелевин. Один из его героев посвящает другого в тайны политического «виртуала»: «Рейган со второго срока уже анимационный был. А Буш… Помнишь, когда он у вертолета стоял, у него от ветра зачес над лысиной все время вверх взлетал и дрожал? В компьютерной графике рядом с этим ничего не стояло!»
Таким образом, получается, новые технологии направлены на то, чтобы сделать виртуальную реальность более актуальной, нежели реальная. Глядишь, в скором времени нами и в самом деле начнут управлять виртуальные персонажи. А мы с вами даже не заметим этого…
Страница 2 из 2