CreepyPasta
Тысячи страшных историй из жизни, которых, возможно, и не было...

Перемещение во времени. Гипотеза создателей. Проект «МЕТИДА»

В этой статье приводиться новый вариант развития путешествий во времени. Я хочу описать мир, где машина времени существует. Этот мир немного расходиться с теорией о мультивселенной. Этот мир где рассказывается от том, что вмешательство людей из будущего уже произошло. Это мир, где ни будущее, ни прошлое изменить нельзя, но при этом можно использовать перемещения во времени для будущих грандиозных проектов.

45 мин, 9 сек 16694
Получается, если ваше тело и тело-аватар имели эту бы связь, то получиться, что ваше сознание управляет двумя телами. То есть у нас есть связь с нашим телом и нашим сознанием. Можно сказать, ваше сознание — это душа. Как же душа может управлять двумя телами? На что это будет похоже? Наверное, это будет похоже, на то, когда вы работаете одной группой мышц, при том что другие мышцы отдыхают. Значит одно тело, как бы будет спать, пока другое бодрствует. И если одно тело умрёт, то это будет похоже на ампутацию, как руки или ноги.

Так что, возможно, в будущем создадут некоторое подобие реинкарнации — переселении из тела в тело, что в итоге приведёт к победе над смертью.

10. Проект «РАЙ»

Мы узнали о таких терминах как «Аватар».

Так же мы знаем, что Парадигма — это вещь, похожая на сеть — всемирную паутину интернет. Однако эта сеть действует и во времени, и в пространстве, а это значит, её возможности намного превосходят наш сегодняшний интернет. Также это значит, что Парадигма может использоваться для людей в более широком диапазоне.

Давайте попробуем привести аналогии Парадигмы с интернетом и компьютерами нашего времени.

Например, мы знаем, что при помощи компьютеров, может создаваться игра со своим виртуальным миром. Там может быть создано виртуальное небо, виртуальная пещера, замок, космос, огромный сад, лес и многое другое. Люди же способны входить в этот виртуальный мир с помощью компьютера. С помощью же нашего интернета мы все можем войти в кем-то, созданную игру. Так, создаётся онлайн-игра. Теперь представьте, что Парадигму можно использовать для тех же целей. Также, возможно, что в будущем мы создадим технологи полного погружения в виртуальные миры. Что если мы можем создать огромный виртуальный мир, подобно миру из фильма, снятый  братьями Вачовски, «Матрица» только более красочный? Тогда мы можем создать место похожее на сказочный замок, город, оазис, игровой полигон и многих других вещей. Мы сможем создавать виртуальных существ так же, как и в наше время, на современных компьютерах; но при этом будем чувствовать себя в этом мире, словно наяву.

Парадигму можно будет использовать для грандиозного проекта.

Чтобы узнать, что это за проект, давайте отойдём пока от темы с Парадигмой. Сначала, давайте ещё немного узнаем о перемещении во времени.

Давайте попробуем решить один парадокс времени.

Представьте, стоит коробка, в которую некий безумный учёный-садист запихал кота. Он решил испытать на этой коробке бомбу, которая бы просто испарила взрывом, эту коробку с котом. Он поставил эту коробку посреди какого-нибудь полигона, а дальше пошёл с детонатором в место, где он будет наблюдать за взрывом на безопасном расстоянии. Далее этот безумный учёный произвёл взрыв. В итоге, от коробки с котом ничего не осталось. Довольно печальная история, не правда ли?

Теперь же давайте добавим элемент фантастики. Допустим рядом находился человек с машиной времени, он знал о испытании, но не смог его предотвратить. При этом он не видел, что там произошло. Ему стало жалко того кота, и он решил его спасти, используя машину времени. Что же он будет делать?

У него есть машина времени, значит он может вернуться в прошлое ещё до взрыва и забрать кота из коробки. Но тот безумный учёный сообщил своим коллегам, что взрыв был произведён и кот умер. Событие уже произошло. И… по общим правилам ЛИБ основанных на ПСЗ, событие поменять уже нельзя, не создав при этом парадокс. Этому не дадут случиться ЛИБ из последующей точки на линии времени. Как же он может спасти кота?

В этом случае есть лазейка. Рассмотрим её.

Итак, тот человек из будущего (ЧИБ) переместился в то время, которое было до взрыва той коробки. Там он смог увидеть, как учёный оборачивается и уходит от коробки, не смотря на неё. В этот момент ЧИБ может подбежать к коробке и забрать кота, потом же он переместиться в своё же время вместе с этим котом. Так, получается, что тот безумный учёный не замечает, как кота забрали из коробки и производит взрыв. В итоге кот спасён, а учёный же думает, что этот кот мёртв. Парадокс решён. Конечно же, если бы учёный следил за коробкой, отходя от коробки или если рядом бы стояла видеокамера, то ЧИБ не смог бы подойти к этой коробке и кот бы умер. Так причинно-следственные законы создают «ЭФФЕКТ НАБЛЮДАТЕЛЯ» во времени. А это значит, что мы должны быть не заметны для этого наблюдателя прошлого. Точнее будет сказать, мы должны действовать так, чтобы наблюдатель не мог сказать:«Здесь что-то не так!».
История ждёт вашей реакции
Дочитайте историю до конца, чтобы оставить реакцию
Страница 12 из 13
Насколько страшно?
Оценок пока нет
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии