Здорово рассуждать о чистой логике, о Вселенной, которая управляется разумными законами, о гармонии чисел, но простой и непреложный факт заключался в том, что Диск перемещался в пространстве на спине гигантской черепахи, и что у местных богов была привычка ходить по домам атеистов и бить стекла…
Теперь ты — волшебник Ринсвинд
Первая компьютерная игра, посвященная Плоскому Миру, вышла спустя три года после появления на свет стартового романа цикла. The Colour of Magic, разработанная компанией Delta 4 Interactive, увидела свет в далеком 1986-м году, вышла она одновременно на трех платформах — ZX Spectrum, Amstrad CPC и Commodore 64. Игра представляла собой интерактивную версию романа «Цвет Волшебства». Ничем особенным среди многочисленных interactive fiction adventure она не выделялась, за исключением, пожалуй, нестандартного подхода к навигации: авторы, решив сохранить атмосферу географического абсурда, присущую оригинальной книге, назвали все стороны света так же, как они именовались в книге (Hubward, Rimward, Widdershins, Turnwise). В результате даже самые бывалые герои интерактивных приключений испытывали, пытаясь поиграть в The Colour of Magic, приступы топографического кретинизма. Нам, детям эпохи графических игр, тяжело это представить, но в те времена, когда львиную долю всех приключенческих игр составляли именно interactive fiction, подобные вольности действительно могли отпугнуть казуальных геймеров. Представьте, что в наши дни кто-то решил выпустить FPS, управление персонажем в котором осуществляется исключительно с помощью функциональных клавиш (F1, F2, F3… ) Я неспроста столько внимания уделяю этим «управленческим» тонкостям — просто более игра от сонма конкурентов ничем не отличалась. Ныне The Colour of Magic покоится вечным сном на свалке игровой истории и представляет интерес разве что для самых«хардкорных» поклонников Плоского Мира.Второе обращение представителей игровой индустрии к Плоскому Миру состоялось в 1995-м году. Парни из Perfect Entertainment закончили работу над чудесным квестом Discworld. В том же самом году компания Psygnosis Limited выпустила игру для PC, PlayStation и ныне канувшей в веках тридцатидвухбитной консоли Sega Saturn. Крайне символично, что главного героя игры — волшебника Ринсвинда — озвучил Эрик Айдл, один из легендарных «Монти Пайтон»(британскую комик-труппу справедливо называют одним из«внелитературных» вдохновителей Терри Пратчетта). Квест получился на загляденье — красивый, интересный, неимоверно смешной и умеренно сложный. Некоторые головоломки, которые приходится разрешать протагонисту, напрочь лишены какой бы то ни было логики, но в данном конкретном случае это идет игре только на пользу. Создателям удалось прекрасно передать дух книг Пратчетта: высокоинтеллектуальные шутки, органично сочетающиеся с«юмором на грани фола», блестящее графическое представление персонажей, неординарный подход к построению диалогов — все это должно радовать почитателей творчества британского писателя. Сюжет игры базируется на книге «Стража! Стража!» (Guards! Guards!, 1989), восьмом по счету романе Пратчетта, посвященном Плоскому Миру. Главному герою, волшебнику Ринсвинду предстоит разобраться с терроризирующим город Анк-Морпорк драконом (в романе непосильную задачу по пацифизации монстра взвалил на себя другой персонаж — полицейский Самуэль Ваймс, однако разработчики игры справедливо решили, что маг-недоучка — значительно более колоритный персонаж). С этой целью он должен посетить множество разнообразных локаций, собрать уйму нужного и не очень скарба и пообщаться с представителями местной двуногой фауны. Особый шарм игре добавляет тот факт, что большинство жителей Плоского Мира в нашем представлении совершенно безумны. Поэтому попытки взаимодействия с ними нередко приводят к совершенно неожиданным результатам. С технологической точки зрения Discworld ничего революционного собой не представляет — это обычный point-and-click квест, однако сделан он настолько хорошо, что даже спустя десять лет после своего выхода продолжает восхищать бывалых игровых ветеранов.