Здорово рассуждать о чистой логике, о Вселенной, которая управляется разумными законами, о гармонии чисел, но простой и непреложный факт заключался в том, что Диск перемещался в пространстве на спине гигантской черепахи, и что у местных богов была привычка ходить по домам атеистов и бить стекла…
Последняя на сей момент электронная игра, имеющая непосредственное отношение к Плоскому Миру Терри Пратчетта, Discworld Noir, разработанная все теми же Perfect Entertainment и изданная в 1999-м году компанией GT Interactive, разительно отличается от двух предыдущих частей цикла. Во-первых, главный герой игры больше не Ринсвинд, а частный детектив Льютон. Во-вторых, Плоский Мир прирос дополнительным измерением — практически вся графика в Discworld Noir заранее отрендерена в 3D (окружение, тем не менее, осталось двухмерным — двигаться персонажам предстоит в строго определенных направлениях). В-третьих, Discworld Noir — это настоящий нуар, «черный» детектив, до отказа набитый роковыми женщинами, предателями, убийцами и продажными копами. В отличие от двух предыдущих частей игры, Discworld Noir не базируется ни на одном из романов Пратчетта. Его сюжет полностью самостоятелен. Некто Карлотта фон Убервальд обращается к страдающему от безделья Льютону с просьбой найти человека по имени Манди, ее пропавшего любовника, и обещает частному детективу солидное вознаграждение в случае успешного завершения миссии. Льютон берется за это дело, однако довольно быстро обнаруживает, что выполнить его будет далеко не так просто, как ему казалось в начале. Discworld Noir — настоящий шедевр игрового искусства. И дело здесь не только и не столько в прекрасном визуальном решении и очаровательном музыкальном оформлении, Discworld Noir — очень умная и тонкая игра. Знатоки нуара без труда обнаруживают огромное количестве реминисценций и аллюзий на классику жанра, а почитателей пратчеттовского цикла приходят в восторг от возможности взглянуть на любимой мир под новым углом зрения. Разработчики ухитрились сделать невероятное — нарядить шутовской мир Пратчетта в черные одежды нуара. Фантастически сложная задача, с которой парни из Perfect Entertainment справились на пять с плюсом. Сам Пратчетт принимал непосредственное участие при создании Discworld Noir — консультировал создателей, написал некоторые диалоги и подготовил вступление для прилагающегося к игре буклета. Discworld Noir — один из лучших и, пожалуй, наиболее недооцененных квестов конца 90-х годов минувшего века. Любой уважающий себя геймер обязан хотя бы взглянуть на нее одним глазком, ну а если этот геймер еще и поклонник творчества Терри Пратчетта, то пройти Discworld Noir для него — святая обязанность. То же самое справедливо и для поклонников нуара, на которых разработчики электронных игр крайне редко обращают внимание. В общем, must see.