CreepyPasta
Тысячи страшных историй из жизни, которых, возможно, и не было...

Терри Пратчетт: Владыка Плоского мира

Здорово рассуждать о чистой логике, о Вселенной, которая управляется разумными законами, о гармонии чисел, но простой и непреложный факт заключался в том, что Диск перемещался в пространстве на спине гигантской черепахи, и что у местных богов была привычка ходить по домам атеистов и бить стекла…

14 мин, 31 сек 401
В 1996-м году все те же Perfect Entertainment завершают работу над сиквелом Discworld — Discworld II: Mortality Bytes (в Великобритании игра вышла под названием Discworld II: Missing Presumed). Выпустила ее, как и первую часть, компания Psygnosis Limited. Список игровых платформ со времен первой части ни чуть не изменился. В Discworld II нам предстоит вновь встретиться с колдуном-недотепой Риндсвиндом, которого опять озвучивает великий и ужасный Эрик Айдл. Однако на этот раз задача перед ним стоит не в пример более сложная: волшебнику необходимо убедить Смерть вернуться к своим прямым обязанностям — убиению отживших свой век существ. В мире, где все категорически бессмертны, жить довольно сложно, поэтому население обращается за помощью к своему любимому герою-недотепе, уже однажды спасавшему мир от Крупных Неприятностей. Риндсвинд, разумеется, особого энтузиазма не испытывает, однако под давлением обстоятельств вынужден согласиться еще разок побывать в шкуре Спасителя Плоского Мира. Сюжет игры базируется сразу на нескольких книгах Пратчетта, в первую очередь на романе «Мрачный жнец» (Reaper man, 1991). Визуально Mortality Bytes значительно улучшился по сравнению со своим предшественником, но в целом — это все тот же Discworld, полный прекрасного английского юмора и крайне занятных головоломок. Неудивительно, что поклонники первой части игры приняли сиквел с восторгом.

Последняя на сей момент электронная игра, имеющая непосредственное отношение к Плоскому Миру Терри Пратчетта, Discworld Noir, разработанная все теми же Perfect Entertainment и изданная в 1999-м году компанией GT Interactive, разительно отличается от двух предыдущих частей цикла. Во-первых, главный герой игры больше не Ринсвинд, а частный детектив Льютон. Во-вторых, Плоский Мир прирос дополнительным измерением — практически вся графика в Discworld Noir заранее отрендерена в 3D (окружение, тем не менее, осталось двухмерным — двигаться персонажам предстоит в строго определенных направлениях). В-третьих, Discworld Noir — это настоящий нуар, «черный» детектив, до отказа набитый роковыми женщинами, предателями, убийцами и продажными копами. В отличие от двух предыдущих частей игры, Discworld Noir не базируется ни на одном из романов Пратчетта. Его сюжет полностью самостоятелен. Некто Карлотта фон Убервальд обращается к страдающему от безделья Льютону с просьбой найти человека по имени Манди, ее пропавшего любовника, и обещает частному детективу солидное вознаграждение в случае успешного завершения миссии. Льютон берется за это дело, однако довольно быстро обнаруживает, что выполнить его будет далеко не так просто, как ему казалось в начале. Discworld Noir — настоящий шедевр игрового искусства. И дело здесь не только и не столько в прекрасном визуальном решении и очаровательном музыкальном оформлении, Discworld Noir — очень умная и тонкая игра. Знатоки нуара без труда обнаруживают огромное количестве реминисценций и аллюзий на классику жанра, а почитателей пратчеттовского цикла приходят в восторг от возможности взглянуть на любимой мир под новым углом зрения. Разработчики ухитрились сделать невероятное — нарядить шутовской мир Пратчетта в черные одежды нуара. Фантастически сложная задача, с которой парни из Perfect Entertainment справились на пять с плюсом. Сам Пратчетт принимал непосредственное участие при создании Discworld Noir — консультировал создателей, написал некоторые диалоги и подготовил вступление для прилагающегося к игре буклета. Discworld Noir — один из лучших и, пожалуй, наиболее недооцененных квестов конца 90-х годов минувшего века. Любой уважающий себя геймер обязан хотя бы взглянуть на нее одним глазком, ну а если этот геймер еще и поклонник творчества Терри Пратчетта, то пройти Discworld Noir для него — святая обязанность. То же самое справедливо и для поклонников нуара, на которых разработчики электронных игр крайне редко обращают внимание. В общем, must see.

Termine

Что-то уж больно часто в последнее время я вынуждена завершать статьи словами о том, что разработчики и издатели в последнее время напрочь запамятовали об обозреваемом в материале явлении. К сожалению, не станет исключением и этот раз. После выхода Discworld Noir индустрия о Пратчетте забыла и, за исключением одной игры для мобильных телефонов, более ни одного тайтла, имеющего отношение к Плоскому Миру, с тех пор не появлялось.
Страница 5 из 6
Насколько страшно?
Оценок пока нет
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии