Вселенная вдохновленная известными крипипастами такими так Закулисье и SCP…
17 мин, 12 сек 195
Снежная дыра (Карьер): Эпицентр прорыва. Глубина 455 метров, диаметр 1,2 км. На дне — чёрная пустота, ведущая обратно на Уровень 3. Вокруг очень много Имров.
Мост Даньян-Куньшаньский виадук: Реальный мост длиной 113,8 км, вырванный из реальности. Зарос листвой, а позже покрылся снегом. На нём находятся контейнеры с провизией проходившего в момент катастрофы конвоя. Еда отлично сохранилась, так как снег послужил морозильником.
Сущности:
Снежные Имры: Адаптировались к холоду за 1 день. Мех стал белым с оранжевым. Быстрее и сильнее обычных. Вместо огненных шаров кидают Снежные Сферы, которые замораживают жертву.
Шолсгвиды: Адаптированный к зиме вид. Окрас белый, оранжевый и чёрный. Похож на крокодила с пастью-червём, 4 лапы, высоко прыгает. Не реагирует на вышки. Высасывает кровь из жертвы. Находится в симбиозе/конкуренции с Имрами.
Мутант-машина: Мимик. Маскируется под ржавую машину, но может подняться на двух ногах. Имеет ржавые руки и голову из щупалец. Очень быстрый и сильный, может разорвать жертву или кидаться огромными ледяными снежками.
Фракции:
Бывший аванпост И. М. В.: Ушли из-за холода и нападений Имров.
Т. К. Ж. (на мосту): Построили базу прямо на мосту. Торгуют едой из контейнеров с конвоя. Создали защитные костюмы из металла и пластика.
Д. Д. Ж. (у вышки): Построили базу у одной из вышек связи. Защищены от Имров, но отбиваются от Шолсгвидов. Цель — узнать правду.
З. Г. О. (90 человек, «Защитники Гражданской обороны»): Основана бывшими морпехами. Их цель — защита и эвакуация странников на Уровень 2. Имеют ружья, созданные на основе ружья Охотника. Мощная фракция со своей формой и дисциплиной. База рядом с Домом Охотника.
Ключевое убежище: Дом Безликого Охотника.
Описание: Тёплый охотничий домик с печкой, кроватями, телевизором (показывает каналы с Земли) и подвалом с запасами.
Хозяин: Безликий Охотник. Очень добр и заботлив. Приветствует странников, выслушивает, дарит тёплую шубу, поит чаем и предлагает остаться на отдых. У него есть ружьё, он охотится в лесу. Потерял жену и ребёнка из-за Имров, поэтому ищет друзей и не держит никого насильно.
Ресурсы: Фрукты, овощи, мясо с охоты. В подвале — банки с вареньем, горчицей, чесноком. На чердаке — ящики с металлом и картошкой.
Выходы:
Через квантовый монитор (шанс 0.0001%): В ржавых машинах можно найти монитор, позволяющий перемещаться на Уровни 0, 1, 2, 3. Один такой есть у З. Г. О.
На Уровень 8: Найти замёрзшую реку, разбить лёд и уснуть в воде.
На Уровень 3: В доме Охотника на чердаке 10 раз сказать слово «Прости» (акт покаяния за катастрофу, которую Уровень 3 причинил этому лесу).
Уровень «Беги, если хочешь жизнь».
Чистый survival-horror марафон.
Активация: Съесть жёлтый свёрток на станции в Подуровне 0. 2.
Механика: Странник появляется в бесконечном коридоре. Сзади тут же появляется орда из Улыбок, Имров и Великанов и начинает преследование. Необходимо бежать 10 километров, уворачиваясь от препятствий (столов, шкафов), чтобы не упасть и не быть схваченным.
Финал: В конце коридора находится дверь, ведущая на случайный уровень.
Подуровень 0.2: «Метро».
Транзитная зона, которая атакует психику.
Ландшафт: Бесконечные туннели метро, по которым нужно идти по рельсам. Очень темно.
Угрозы:
Электрические участки: Провода под ногами искажены сигналами Чёрной энергии и бьют током. Смертельно. Решение — Красные сапоги (шанс 40% в чемодане на станциях), которые блокируют ток.
Галлюцинации: Отсутствие сущностей компенсируется атакой на разум. Гибрид энергии Метро (стабилизирующей), Чёрной энергии (разрушающей) и человеческой энергии заставляет мозг расслабляться, вызывая видения: чёрных людей, теней преследователей, и ложного света. Люди с психическими расстройствами (шизофрения и др.) страдают сильнее.
Ресурсы:
Станции: Платформы без выходов, но с чемоданами (миндальная вода, консервы, тушёнка, жареная картошка).
Заброшенные вагоны (шанс 50%): Внутри есть кровати и чемоданы с фонариками и батарейками.
Выходы:
На уровень «Беги, если хочешь жизнь»: Найти на станции и съесть жёлтый свёрток.
На Уровень 76: С шансом 25% найти в вагоне фиолетовую кровать и уснуть на ней.
Мост Даньян-Куньшаньский виадук: Реальный мост длиной 113,8 км, вырванный из реальности. Зарос листвой, а позже покрылся снегом. На нём находятся контейнеры с провизией проходившего в момент катастрофы конвоя. Еда отлично сохранилась, так как снег послужил морозильником.
Сущности:
Снежные Имры: Адаптировались к холоду за 1 день. Мех стал белым с оранжевым. Быстрее и сильнее обычных. Вместо огненных шаров кидают Снежные Сферы, которые замораживают жертву.
Шолсгвиды: Адаптированный к зиме вид. Окрас белый, оранжевый и чёрный. Похож на крокодила с пастью-червём, 4 лапы, высоко прыгает. Не реагирует на вышки. Высасывает кровь из жертвы. Находится в симбиозе/конкуренции с Имрами.
Мутант-машина: Мимик. Маскируется под ржавую машину, но может подняться на двух ногах. Имеет ржавые руки и голову из щупалец. Очень быстрый и сильный, может разорвать жертву или кидаться огромными ледяными снежками.
Фракции:
Бывший аванпост И. М. В.: Ушли из-за холода и нападений Имров.
Т. К. Ж. (на мосту): Построили базу прямо на мосту. Торгуют едой из контейнеров с конвоя. Создали защитные костюмы из металла и пластика.
Д. Д. Ж. (у вышки): Построили базу у одной из вышек связи. Защищены от Имров, но отбиваются от Шолсгвидов. Цель — узнать правду.
З. Г. О. (90 человек, «Защитники Гражданской обороны»): Основана бывшими морпехами. Их цель — защита и эвакуация странников на Уровень 2. Имеют ружья, созданные на основе ружья Охотника. Мощная фракция со своей формой и дисциплиной. База рядом с Домом Охотника.
Ключевое убежище: Дом Безликого Охотника.
Описание: Тёплый охотничий домик с печкой, кроватями, телевизором (показывает каналы с Земли) и подвалом с запасами.
Хозяин: Безликий Охотник. Очень добр и заботлив. Приветствует странников, выслушивает, дарит тёплую шубу, поит чаем и предлагает остаться на отдых. У него есть ружьё, он охотится в лесу. Потерял жену и ребёнка из-за Имров, поэтому ищет друзей и не держит никого насильно.
Ресурсы: Фрукты, овощи, мясо с охоты. В подвале — банки с вареньем, горчицей, чесноком. На чердаке — ящики с металлом и картошкой.
Выходы:
Через квантовый монитор (шанс 0.0001%): В ржавых машинах можно найти монитор, позволяющий перемещаться на Уровни 0, 1, 2, 3. Один такой есть у З. Г. О.
На Уровень 8: Найти замёрзшую реку, разбить лёд и уснуть в воде.
На Уровень 3: В доме Охотника на чердаке 10 раз сказать слово «Прости» (акт покаяния за катастрофу, которую Уровень 3 причинил этому лесу).
Уровень «Беги, если хочешь жизнь».
Чистый survival-horror марафон.
Активация: Съесть жёлтый свёрток на станции в Подуровне 0. 2.
Механика: Странник появляется в бесконечном коридоре. Сзади тут же появляется орда из Улыбок, Имров и Великанов и начинает преследование. Необходимо бежать 10 километров, уворачиваясь от препятствий (столов, шкафов), чтобы не упасть и не быть схваченным.
Финал: В конце коридора находится дверь, ведущая на случайный уровень.
Подуровень 0.2: «Метро».
Транзитная зона, которая атакует психику.
Ландшафт: Бесконечные туннели метро, по которым нужно идти по рельсам. Очень темно.
Угрозы:
Электрические участки: Провода под ногами искажены сигналами Чёрной энергии и бьют током. Смертельно. Решение — Красные сапоги (шанс 40% в чемодане на станциях), которые блокируют ток.
Галлюцинации: Отсутствие сущностей компенсируется атакой на разум. Гибрид энергии Метро (стабилизирующей), Чёрной энергии (разрушающей) и человеческой энергии заставляет мозг расслабляться, вызывая видения: чёрных людей, теней преследователей, и ложного света. Люди с психическими расстройствами (шизофрения и др.) страдают сильнее.
Ресурсы:
Станции: Платформы без выходов, но с чемоданами (миндальная вода, консервы, тушёнка, жареная картошка).
Заброшенные вагоны (шанс 50%): Внутри есть кровати и чемоданы с фонариками и батарейками.
Выходы:
На уровень «Беги, если хочешь жизнь»: Найти на станции и съесть жёлтый свёрток.
На Уровень 76: С шансом 25% найти в вагоне фиолетовую кровать и уснуть на ней.
История дочитана
Какой след эта история оставила у тебя?
Реакция сохранена в этом браузере. Войдите, чтобы не потерять реакции, ночные метки и трофеи
Страница 5 из 5