CreepyPasta
Тысячи страшных историй из жизни, которых, возможно, и не было...

Вселенная MPP1

Вселенная вдохновленная известными крипипастами такими так Закулисье и SCP…

17 мин, 12 сек 194
На Уровень 3: В жёлтую фазу найти в кладовке секретный рычаг.

На Уровень 121: Во время красной фазы залезть в дыру в обрушившемся потолке и пройти по трубе.

Уровень 6: «Пещера Человечей».

Главный исследовательский хаб, колыбель мёртвой цивилизации.

Ландшафт: Огромная многоуровневая пещера с высокими сводами, мостами и лифтом. Это место, где правила цивилизации ещё работают, но тьма снизу наступает.

Структура:

1-я часть (вход): Развилки, реки с грунтовыми водами, грибы. Статуя Жреца-Птицы с длинным клювом. Главная база И. М. В.

2-я часть (верх): Шахты, руды, новые материалы. Гробницы с кинжалами и скелетами, на которых короны из золота. Рычаги, открывающие мосты.

3-я часть (ещё выше): Огромная статуя Древнего бога Шрора (Великана с молотом). Рынок артефактов Т. К. Ж.

Нижняя часть 1: Тьма, завалы камней, развилки. Здесь водятся Улыбки. Самая неисследованная область.

Нижняя часть 2: Длинные тоннели и шахты. Каменная машина Человечей, которой можно управлять рычагом. В части тоннелей машина не проедет, и нужно идти пешком.

Нижняя часть 3: Место погребальных обрядов. Свечи, красные круги, иероглифы.

Нижняя часть 4: Большие каменные Врата. За ними слышны громкие шаги и рёв.

Сущности:

Древние жуки: Безобидные, помогают вырабатывать кислород.

Имры (во 2-й части): Редкая угроза.

Древний паук (в тоннелях): Огромный, сделан из камня, карабкается по стенам. Может перевернуть каменную машину.

Древний страж (Архив): Голем Человечей с синими глазами, каменным буром и топором. Охраняет главный архив с тайнами. Создан на случай, если «все вымрут».

Шрор (за Вратами): Живой Древний бог. Тот самый, кого считали статуей. Фракции пока не знают, кто там.

История Человечей: Древняя цивилизация, которую учёные называют Человечи (прямые потомки человеческой расы). Они поклонялись Горалксу (Птице) и Шрору (Великану) и воевали друг с другом. Война «разгневала бога» и началось землетрясение, погубившее их всех. Их язык — древнегреческий.

Фракции:

И. М. В. (13 человек): Главная база в 1-й части. Принимают и кормят странников.

Д. Д. Ж. (30 человек, «Детективы деятельности жизни»): Цель — найти и обнародовать правду. База во 2-й части. Активно покупают ресурсы у Т. К. Ж. за знания. Т. К. Ж. считает их «вторым деловым партнёром».

Т. К. Ж. (14 человек): База в 3-й части у статуи Шрора. Торгуют украшениями, черепами и едой.

Выходы:

На Уровень 7: Уснуть в грунтовых водах во 2-й части.

На Уровень «Праздник»: Разогнать каменную машину до 120 км/ч в тоннелях.

Безымянной уровень «Праздник».

Уровень-тест, самый безопасный и самый опасный одновременно.

Ландшафт: Бесконечная вечеринка в честь дня рождения Безликого мальчика в красной одежде.

Атмосфера и зоны:

Главный зал: Стены с надписью «С днём рождения» шары. Столы с тортами, фруктами, бананами и мясом. Диваны. Работают часы, показывающие реальное время.

Правила этикета (День, 20 часов): Просто смотреть — безопасно, гости игнорируют. Вежливо попросить «пожалуйста» — мальчик даст кусочек торта. Написать открытку и подарить — тебя посадят за стол и будут заставлять есть, пока не лопнешь.

Развлечения (День):

Комната с батутами: Доступ через Безликого Регистратора. Пароль — имя мальчика: «Красный».

Красная дверь (Морозильник): Склад с замороженным мясом. Можно найти рабочие фонарики и тепловизор. Смертельная ловушка: через 20 минут дверь блокируется, и странник замерзает насмерть.

Ночная фаза (2 часа, через 20 часов после рассвета): Свет выключается. Безликие гости открывают кровавые пасти с острыми зубами. Появляются Улыбки и Имры. В главном зале появляется Великан с Парковки. Единственный способ выжить — спрятаться под диван и не шуметь.

Мрачная тайна: Мясо в морозильнике — это переработанные останки глупых странников, которые попались в ловушку «бесконечной еды» и лопнули.

Фракции:

И. М. В. (6 человек): Исследуют уровень, не вмешиваясь. Покупают еду у Т. К. Ж. за информацию.

Т. К. Ж.: Бывший аванпост. Собирались торговать, но, узнав о ночной фазе, в ужасе эвакуировались.

Выходы:

На Уровень 1232: Когда часы покажут 13:33, в главном зале откроется секретная дверь. Там будет чёрное кресло, на котором нужно уснуть.

На Уровень 2: С шансом 20% под столом можно найти фиолетовый свисток.

Уровень 7: «Бесконечная зима».

Экологическая катастрофа, вызванная излучением с Парковки.

Ландшафт: Бесконечный лес с вечной метелью. Температура достигает -32°C.

Причина катастрофы: Сильное излучение и статическое поле с Уровня 3, порождённое Чёрной энергией Пустоты и её существами, пробило саму реальность и вызвало глитч. В результате в этот когда-то простой лес вырвалась Зима, а через дыру полезли Имры.

Точки интереса:

Заброшенные ржавые машины: Разбросаны по лесу. Внутри можно найти бутылки с миндальной водой и консервы с рыбой.

Вышки связи (шанс 25%): Если её найти и включить, сильный сигнал создаёт поле, которое не даёт Снежным Имрам приближаться, так как звук в их головах невыносим. Не действует на Шолсгвидов.
История ждёт вашей реакции
Дочитайте историю до конца, чтобы оставить реакцию
Страница 4 из 5
Насколько страшно?
Оценок пока нет
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии