Вселенная вдохновленная известными крипипастами такими так Закулисье и SCP…
17 мин, 12 сек 193
Инструменты (на этажах 3-15): Ящики с первыми инструментами — ломами и отвёртками.
15-й этаж: Контейнер с коробками, полными рыбы. Охраняется боссом.
Генератор на 2-м этаже: Питает светом всю парковку. Т. К. Ж. отправляет вооружённую группу для дозаправки бензином каждые 2 дня.
Сущности: (Иерархия по этажам).
Щупальца из машин (шанс 55%): На любом этаже, кроме 1-го, из запертой машины могут вырваться 5-метровые щупальца, хватая и сжимая жертву до смерти.
Летающие Горлсы: Агрессивные красные птицы, похожие на ворон. Гнездятся на верхних этажах. Атакуют клювом.
Улыбки: Обитают в тёмных углах. При контакте с жертвой из темноты слышен только её крик, чавканье и хруст.
Имры (на 4-5 этажах): Высокие оранжевые существа с красными глазами и острым ртом. Их логово отмечено оранжевой слизью. Могут кидать огненные шары и прыгать на жертву, разрывая когтями.
Великан (на 15-м этаже): Босс уровня. Размером с грузовик. Левая рука — ракетная установка, правая — огромный меч. Также плюётся огненными шарами и бьёт ногой. Невероятно живуч.
Нейтральные существа:
Безликий Консьерж: Молчаливый администратор за стойкой на 1-м этаже, который является ключом ко всему уровню.
Назвать марку машины: выдаёт ключ от неё.
Назвать неверную марку: бьёт по лицу со словом «ТУПОЙ».
Назвать код «445665775»: телепортирует на Уровень 4.
Фракции:
Аванпост И. М. В. (8 человек): На 1-м этаже. Изучают существ и сам уровень.
База Т. К. Ж. (13 человек): На 1-м этаже, в другой стороне. Торгуют ресурсами (напитки, грибы) в обмен на знания об уровне.
Выходы:
На Уровень 2: Заправить машину бензином, завести ключом и разогнаться до 200 км/ч по бесконечной парковке. Вылететь на Склад.
На Уровень 4: Назвать код «445665775» Консьержу.
На Уровни 14 / 105 / 1992: Найти в багажниках «Три шляпы» и надеть одну из них (случайный выбор).
Уровень 4: «Остров нов».
Нестабильная аномалия, место паломничества и смерти.
Ландшафт: Остров площадью 125 000 квадратных метров, окружённый бесконечным морем. Покрыт темно-зелёным лесом. Это единственное место в МРР1, которое можно полностью обойти.
Аномалии:
Глюки реальности: Деревья на миг меняют цвет на фиолетовый. Трава искажается, «плывёт». Вдалеке возникают галлюцинации монстров, исчезающие при приближении.
Красный флаг на горе: Исчезает при попытке подойти, появляется снова при отдалении.
Смертельная нестабильность (шанс 35%): В любой момент сам странник может начать глючить и навсегда исчезнуть из реальности («удалиться»). Из-за этого на острове невозможно основать постоянную базу.
Мистика:
Машина на берегу: Чёрно-белая, с проколотыми колёсами. Внутри лежит книга с посланием: «Будь с нами, Покори наш путь, Найди нас, Приди к нам, И мы сделаем тебе дар».
История: Единственная исследовательская группа И. М. В. из 5 человек нашла выходы, передала данные на основную базу и бесследно исчезла (стала жертвой глитча).
Выходы:
На Уровень 2: Зайти в море и уснуть в воде.
На Уровень 5: Подняться на гору и громко крикнуть: «БОГ Я ХОЧУ УЙТИ».
Уровень 5: «Бесконечный магазин».
Смертельная головоломка, замаскированная под рай для голодных.
Ландшафт: Бесконечный супермаркет, заставленный полками с продуктами. Вся еда на полках изначально отравлена.
Механика фаз: Опасность на уровне регулируется трёхцветным счётчиком, висящим под потолком.
Зелёная фаза (от 1 дня до месяца): Безопасно. Свет горит. Можно ходить.
Жёлтая фаза (от 1 дня до недели): Свет выключается. Появляются Улыбки. Нужно прятаться в освещённых местах.
Красная фаза (от 1 минуты до часа): Полный апокалипсис. Свет гаснет. Обрушивается потолок. Появляются Улыбки, Имры и Шриксы. Нужно срочно прятаться под столами или в кассирских будках и сидеть тихо. Выживание в красной фазе полностью восстанавливает все продукты на уровне.
Как найти безопасную еду:
Маркёры: Надо перевернуть упаковку и посмотреть логотип. Буква «К» — отрава, буква«И» — безопасно.
Безликий Кассир: Молча сидит за кассой. Может проверить 10 продуктов: отбраковывает отравленные, оставляет безопасные. Также является ключом к выходу.
Кладовка (шанс 40%): Комната с 12 коробками гарантированно чистых продуктов (соки, фрукты, овощи, иногда мясо). Восстанавливается после красной фазы.
Сущности:
Безликий Кассир.
Безликий в костюме (шанс 15%): Иногда подходит к кассиру, кладёт на стол чемодан и уходит. В чемодане — кнопочный телефон без связи.
Фракции:
Т. К. Ж. (6 человек): Торговый аванпост в одной из кладовок.
«Закусочная Шона» (10 человек): Новая фракция ремесленников во главе с Шоном. Из отравленных продуктов варят безопасные напитки и продают их за чистую еду. Обустроили бар у касс. При красной фазе прячутся под столами и спокойно пьют.
И. М. В. (9 человек): Исследовательский аванпост в базе из пластика. Изучают фазы и отправляют данные. Активно покупают еду у Т. К. Ж. за результаты исследований.
Выходы:
На Уровень 6: Отдать Кассиру кнопочный телефон. Он поблагодарит, укажет на фиолетовый продукт и скажет съесть его.
15-й этаж: Контейнер с коробками, полными рыбы. Охраняется боссом.
Генератор на 2-м этаже: Питает светом всю парковку. Т. К. Ж. отправляет вооружённую группу для дозаправки бензином каждые 2 дня.
Сущности: (Иерархия по этажам).
Щупальца из машин (шанс 55%): На любом этаже, кроме 1-го, из запертой машины могут вырваться 5-метровые щупальца, хватая и сжимая жертву до смерти.
Летающие Горлсы: Агрессивные красные птицы, похожие на ворон. Гнездятся на верхних этажах. Атакуют клювом.
Улыбки: Обитают в тёмных углах. При контакте с жертвой из темноты слышен только её крик, чавканье и хруст.
Имры (на 4-5 этажах): Высокие оранжевые существа с красными глазами и острым ртом. Их логово отмечено оранжевой слизью. Могут кидать огненные шары и прыгать на жертву, разрывая когтями.
Великан (на 15-м этаже): Босс уровня. Размером с грузовик. Левая рука — ракетная установка, правая — огромный меч. Также плюётся огненными шарами и бьёт ногой. Невероятно живуч.
Нейтральные существа:
Безликий Консьерж: Молчаливый администратор за стойкой на 1-м этаже, который является ключом ко всему уровню.
Назвать марку машины: выдаёт ключ от неё.
Назвать неверную марку: бьёт по лицу со словом «ТУПОЙ».
Назвать код «445665775»: телепортирует на Уровень 4.
Фракции:
Аванпост И. М. В. (8 человек): На 1-м этаже. Изучают существ и сам уровень.
База Т. К. Ж. (13 человек): На 1-м этаже, в другой стороне. Торгуют ресурсами (напитки, грибы) в обмен на знания об уровне.
Выходы:
На Уровень 2: Заправить машину бензином, завести ключом и разогнаться до 200 км/ч по бесконечной парковке. Вылететь на Склад.
На Уровень 4: Назвать код «445665775» Консьержу.
На Уровни 14 / 105 / 1992: Найти в багажниках «Три шляпы» и надеть одну из них (случайный выбор).
Уровень 4: «Остров нов».
Нестабильная аномалия, место паломничества и смерти.
Ландшафт: Остров площадью 125 000 квадратных метров, окружённый бесконечным морем. Покрыт темно-зелёным лесом. Это единственное место в МРР1, которое можно полностью обойти.
Аномалии:
Глюки реальности: Деревья на миг меняют цвет на фиолетовый. Трава искажается, «плывёт». Вдалеке возникают галлюцинации монстров, исчезающие при приближении.
Красный флаг на горе: Исчезает при попытке подойти, появляется снова при отдалении.
Смертельная нестабильность (шанс 35%): В любой момент сам странник может начать глючить и навсегда исчезнуть из реальности («удалиться»). Из-за этого на острове невозможно основать постоянную базу.
Мистика:
Машина на берегу: Чёрно-белая, с проколотыми колёсами. Внутри лежит книга с посланием: «Будь с нами, Покори наш путь, Найди нас, Приди к нам, И мы сделаем тебе дар».
История: Единственная исследовательская группа И. М. В. из 5 человек нашла выходы, передала данные на основную базу и бесследно исчезла (стала жертвой глитча).
Выходы:
На Уровень 2: Зайти в море и уснуть в воде.
На Уровень 5: Подняться на гору и громко крикнуть: «БОГ Я ХОЧУ УЙТИ».
Уровень 5: «Бесконечный магазин».
Смертельная головоломка, замаскированная под рай для голодных.
Ландшафт: Бесконечный супермаркет, заставленный полками с продуктами. Вся еда на полках изначально отравлена.
Механика фаз: Опасность на уровне регулируется трёхцветным счётчиком, висящим под потолком.
Зелёная фаза (от 1 дня до месяца): Безопасно. Свет горит. Можно ходить.
Жёлтая фаза (от 1 дня до недели): Свет выключается. Появляются Улыбки. Нужно прятаться в освещённых местах.
Красная фаза (от 1 минуты до часа): Полный апокалипсис. Свет гаснет. Обрушивается потолок. Появляются Улыбки, Имры и Шриксы. Нужно срочно прятаться под столами или в кассирских будках и сидеть тихо. Выживание в красной фазе полностью восстанавливает все продукты на уровне.
Как найти безопасную еду:
Маркёры: Надо перевернуть упаковку и посмотреть логотип. Буква «К» — отрава, буква«И» — безопасно.
Безликий Кассир: Молча сидит за кассой. Может проверить 10 продуктов: отбраковывает отравленные, оставляет безопасные. Также является ключом к выходу.
Кладовка (шанс 40%): Комната с 12 коробками гарантированно чистых продуктов (соки, фрукты, овощи, иногда мясо). Восстанавливается после красной фазы.
Сущности:
Безликий Кассир.
Безликий в костюме (шанс 15%): Иногда подходит к кассиру, кладёт на стол чемодан и уходит. В чемодане — кнопочный телефон без связи.
Фракции:
Т. К. Ж. (6 человек): Торговый аванпост в одной из кладовок.
«Закусочная Шона» (10 человек): Новая фракция ремесленников во главе с Шоном. Из отравленных продуктов варят безопасные напитки и продают их за чистую еду. Обустроили бар у касс. При красной фазе прячутся под столами и спокойно пьют.
И. М. В. (9 человек): Исследовательский аванпост в базе из пластика. Изучают фазы и отправляют данные. Активно покупают еду у Т. К. Ж. за результаты исследований.
Выходы:
На Уровень 6: Отдать Кассиру кнопочный телефон. Он поблагодарит, укажет на фиолетовый продукт и скажет съесть его.
История ждёт вашей реакции
Дочитайте историю до конца, чтобы оставить реакцию
Страница 3 из 5