CreepyPasta

Gantz-Osaka: Двадцать один грамм информации

Все совпадения с реальными или выдуманными людьми, событиями или зарегистрированными торговыми марками — намеренные, но без злого умысла. А вот совпадение с сюжетом канона — чистая случайность. И вообще, я просто мимо проходил.

Добавить в избранное Добавить в моё избранное
177 мин, 30 сек 15614
Точнее, не столько знание языка, сколько знания, необходимые оператору… А что, логично…

Значит, у меня уже есть все необходимые знания для управления Гантзом, нужно только пробудить их… как-нибудь… Ну, это сильно упрощает задачу приспособления к ситуации…

Внезапно список игроков пополнился десятком строчек серебристого цвета. Ну, в дополнение к тройке тех, что уже были, такого же цвета.

Что тут у нас? «Така Соитиро. Кандидат.» Больше никаких сведений. В менюшке доступен только один пункт«Переместить в комнату ожидания». Кстати, что означают числа напротив имен? У Оки выставлено число 62. А! Это индекс боеспособности! И если сосредоточить внимание на…

Схематическое изображение человечка справа изменилось голограммой незнакомого черноволосого парня в полный рост. Изображение было статическое, но поза из числа боевых стоек какого-то единоборства создавала впечатление, что парень сейчас сорвется с места и засветит мне в челюсть! Хе-хе, интересно, изображение постановочное, в смысле, моделированное, или сняли мерку прямо в бою?

Ах, да, статы. Диаграмма под изображением гантзера обзавелась соответствующими подписями — «реакция», «ум», «выносливость», «дух» и«специализация». Насколько я помню, градация довольно расплывчатая, и больше отображает не степень характеристик, а преобладание одних характеристик над другими. Хичиро, судя по всему, имеет отменную реакцию и довольно сообразителен, но на фоне этого не отличается особым присутствием боевого духа и выносливостью. А что у нас со специализацией? Хм, «пинг-понг». Ну оч-чень боевая специализация… Общие характеристики тоже доставляют: наравне с важными, вроде скорости бега на дистанциях 100 и 200 метров, проскакивают всякие «уровень знания клингонского — 8 слов»(это вообще что за язык такой?) и«высота прыжка с места на стуле — 28 см». Гантз — такой Гантз…

Что там с индексом боеспособности «кандидатов»? Мда, не густо. В среднем — в районе 30-и.

Кстати, а как вообще следует отбирать кандидатов в игроки? Может, в информационном пакете были рекомендации на этот счет? Вспоминай башка, вспоминай… Вспомнил! Рекомендуется комплектовать команду кандидатами до набора суммарного индекса боеспособности вдвое большего чем ранг сложности планируемой миссии. 100 для миссии ранга F, 200 — E, 300 — D, 400 — C, и так далее. Миссия A-ранга это миссия по уничтожению по меньшей мере одного 100-очкового пришельца, С — 50-и очкового, Е — 25-очковый пришелец. С удвоением суммарной стоимости уничтожения «боссов» сложность миссии поднимается на два ранга. Таким образом, приснопамятная охота на лукового пришельца была миссией F ранга, а Нурарихен вместе с туевой кучей своих помощников тянул на S, S++ ранг. А это индекс боеспособности в районе 700-900. Не удивительно, что в Осаку дополнительно присуммонили команду из Токио. Ведь в осакской команде было всего около пяти опытных гантзеров помимо толпы бесполезного мяса.

Хм, насчет Осаки…

А, ладно, сначала работа… Так, где там сводка по будущей миссии…

Хм, «Черные вдовы». На изображении — натуральный паук.

«Агрессивность — условная, повышенная». Насколько я помню (странное ощущение) — это означает, что пришелец будет атаковать гантзеров как только увидит. Но только при определенном условии. Каком? А хз… Гантзеры потом разберутся. Методом проб и ошибок…

«Способность к маскировке — мимикрия». Значит, пришельцы будут похожи на людей. Вплоть до неотличимости. Еще раз посмотрел на фотографию паучка… Мда… Ха, интересно, а как раздобыли эту самую фотографию?

Ладно, что у нас там со сложностью? Три-четыре особи, каждая стоимостью около 30-40 очков, плюс неопределенное количество одноочковых. Не хило. Значит надо набирать мяса на 200-300 очков индекса боеспособности… Жесть. Это что же получается, прийдется всю ту кодлу трупов привлекать к игре? Круто, что тут скажешь… Круто и кроваво. Они же там все дохляки…

Ну, ничего не поделаешь.

Хотя, может вылезти сейчас из шара, и попробовать драпануть… куда-нибудь? Может, ну их нафиг, эти игры?

Угу, угу. Интересно, я успею увидеть брызги моих разлетающихся мозгов, когда голова рванет? Или в головах операторов Гантза не установлены бомбы? Стремненько как-то проверять…

А раз совесть успокоена, возвращаемся к списку игроков.

Итак, «Ока Хичиро». «Переместить в комнату ожидания». А, нет, сначала вернуться в предыдущее меню и мысленно «щелкнуть» «Подготовка к миссии начата», потом уже перейти в меню «Подбор игроков», «Ока Хичиро», «Переместить в комнату ожидания».

Момент истины.

В поле зрения появилось изображение комнаты Гантза с его внутренней камеры. Освещение уже было включено, а выходящий из шара луч собирал в центре комнаты икебану имени Оки Хичиро. Мда, похоже, перенос застал беднягу в неподходящий момент. Судя по спущенным штанинам джи-сьюита…

— Эй, Гантз, какого хрена так быстро?
Страница 3 из 56
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии