— Андрюха, не поможешь? — Сергей показал на компьютер, выдававший сообщение об ошибке…
5 мин, 46 сек 19428
Одна фигура отделилась от общей массы и, подойдя к экрану, выдохнула очередное облачко со словами:
— Приветствую тебя, Андрей. Ты в Обители Неспящих. Добро пожаловать.
Андрей узнал ту самую белокурую девушку, с которой говорил вчера.
— Я — твой проводник по нашей Обители. Ты можешь в любое время нажать клавишу F1 и попросить о помощи. А пока я хочу, чтобы ты увидел кое-что.
Экран вновь наполнился ослепительным белым светом. Улучив минутку, Андрей взглянул на часы. Прошло чуть больше пятнадцати минут с тех пор, как он включил игру.
Картинка прояснилась. Андрей увидел свою улицу.
— Что… что это?
Камера делала характерные движения вверх-вниз — снимающий куда-то шел. Вот он повернул к дому друга Андрея — Леше. Затем он сел на лавочку возле соседнего подъезда и принялся ждать.
Через пару секунд из дома вышел Леша. Тип с камерой направился за ним. Андрей ощутил жгучее желание крикнуть ему, чтобы он был осторожнее. Леха завернул в переулок, ведущий к продуктовому магазину.
В колонках, в которых до этого отображалось гудение транспорта и крики птиц начали раздаваться непонятные помехи — знаменитый «белый шум», затем звук, как будто царапают по металлу. Этот звук начал постепенно превращаться в какие-то слова. «Kill him… KILL!»
Андрей зажмурился от неожиданности и выключил колонки. Но голос эхом отдавался у него в голове. С английского это переводилось как «убей его». Такая популярная в ужастиках фраза, над которой Андрей всегда смеялся, стала его пугать.
Видео оборвалось. На экране снова появилась та самая девушка.
— Слушай меня внимательно, Андрей.
— Не желаю ничего слушать! — неожиданно для себя заорал тот. — Я не убийца, ясно?!
По экрану прошла рябь — создавалось впечатление, что компьютер пожал плечами. Девушка выжидающе молчала. Андрей закрыл игру и достал диск. Положив его в коробку, он засунул диск в книгу Пушкина и задвинул ее, спрятав за остальными книгами. Позже он задавал себе вопрос: почему он его не сломал?
Потом он снова посмотрел на монитор и вздрогнул — с рабочего стола на него смотрела та самая девушка в капюшоне. Решив, что он случайно вывел на рабочий стол скриншот с игры, он пожал плечами и сменил заставку на обычную. Затем осмотрел ярлыки на рабочем столе и вновь удивился — там был ярлык этой игры. Хотя у Андрея тоже нашлось объяснение — при установке (хотя он не помнил, чтобы устанавливал игру) на стол выводится ярлык и ничего удивительного и пугающего в этом нет. Андрей удалил его и пошел на кухню заварить себе крепкий чай, а заодно позвонить Сереже и рассказать, что с ним сегодня случилось.
— Приветствую тебя, Андрей. Ты в Обители Неспящих. Добро пожаловать.
Андрей узнал ту самую белокурую девушку, с которой говорил вчера.
— Я — твой проводник по нашей Обители. Ты можешь в любое время нажать клавишу F1 и попросить о помощи. А пока я хочу, чтобы ты увидел кое-что.
Экран вновь наполнился ослепительным белым светом. Улучив минутку, Андрей взглянул на часы. Прошло чуть больше пятнадцати минут с тех пор, как он включил игру.
Картинка прояснилась. Андрей увидел свою улицу.
— Что… что это?
Камера делала характерные движения вверх-вниз — снимающий куда-то шел. Вот он повернул к дому друга Андрея — Леше. Затем он сел на лавочку возле соседнего подъезда и принялся ждать.
Через пару секунд из дома вышел Леша. Тип с камерой направился за ним. Андрей ощутил жгучее желание крикнуть ему, чтобы он был осторожнее. Леха завернул в переулок, ведущий к продуктовому магазину.
В колонках, в которых до этого отображалось гудение транспорта и крики птиц начали раздаваться непонятные помехи — знаменитый «белый шум», затем звук, как будто царапают по металлу. Этот звук начал постепенно превращаться в какие-то слова. «Kill him… KILL!»
Андрей зажмурился от неожиданности и выключил колонки. Но голос эхом отдавался у него в голове. С английского это переводилось как «убей его». Такая популярная в ужастиках фраза, над которой Андрей всегда смеялся, стала его пугать.
Видео оборвалось. На экране снова появилась та самая девушка.
— Слушай меня внимательно, Андрей.
— Не желаю ничего слушать! — неожиданно для себя заорал тот. — Я не убийца, ясно?!
По экрану прошла рябь — создавалось впечатление, что компьютер пожал плечами. Девушка выжидающе молчала. Андрей закрыл игру и достал диск. Положив его в коробку, он засунул диск в книгу Пушкина и задвинул ее, спрятав за остальными книгами. Позже он задавал себе вопрос: почему он его не сломал?
Потом он снова посмотрел на монитор и вздрогнул — с рабочего стола на него смотрела та самая девушка в капюшоне. Решив, что он случайно вывел на рабочий стол скриншот с игры, он пожал плечами и сменил заставку на обычную. Затем осмотрел ярлыки на рабочем столе и вновь удивился — там был ярлык этой игры. Хотя у Андрея тоже нашлось объяснение — при установке (хотя он не помнил, чтобы устанавливал игру) на стол выводится ярлык и ничего удивительного и пугающего в этом нет. Андрей удалил его и пошел на кухню заварить себе крепкий чай, а заодно позвонить Сереже и рассказать, что с ним сегодня случилось.
Страница 2 из 2