CreepyPasta
Тысячи страшных историй из жизни, которых, возможно, и не было...

Обитель зла (Resident Evil, 2002)

Не для кого не секрет, что фильм снят по мотивам одноимённой игры японской фирмы Capcom, положившей начало жанру Survival Horror. Есть ещё достойные представители этого жанра, однако же, Resident Evil и по сей день остаётся самым крутым в этой области.

7 мин, 18 сек 922
Вообще, первые минут 40 фильма — действие довольно затянуто и вялотекущее, итогом всех блужданий становится отключение взбесившегося компьютера, который мотивирует убийство всего персонала тем, что они были заражены, и гибель при этом почти всего отряда (их очень эффектно порезал на куски охранный лазер), открытие всех дверей и появление первого ходячего трупака. Тут и начинается веселье: появляется туева хуча зомби, начинается перестрелка, в ходе которой заражается посредством укуса тётка-коммандос (Мишель Родригес) и одного спецназовца очень не хило загрызают трупаки. Далее комната, в которой это месилово происходило, взрывается и на свободу выползает Лизун (Licker) — мутировавшая жертва экспериментов, которая с каждым убийством превращается в какую-то большую и непонятную хреновину. Йовович показывает навыки управления с оружием и ведения рукопашного боя в стиле «Матрицы» уложив стаю собак-зомби. Далее бравый спецназ и Милка Йовович бегают от трупаков, всплывает правда о заражении (этот сюжет, кстати очень неслабо подтягивает весь фильм, так как появляется хоть какая-то интрига).

Что следует далее, описывать не стану — смотреть совсем не интересно, если всё будете знать. Скажу лишь, что на обратном пути горстке выживших предстоит встретиться с мутировавшим в какую-то отвратную массу лизуном. А концовка фильма совсем окрыляет, потому что из неё следует очень приятная вещь — продолжение. Почему я так решил? А решил так оттого, что картина, предстающая нашим очам в конце фильма, просто орёт зрителю следующую фразу: to be continued (почему Пол Андерсон не написал этого прямым текстом — я до сих пор не понимаю). Посмотрите — поймёте, о чём это я. Ну-с ждём продолжения. Я где-то читал, что вторую часть уже снимают, а в основу её ляжет 3-я часть компьютерной игры.

Теперь поделюсь мнением о фильме. Сначала прикол: я посмотрел фильм раз 7 и никто, по-моему, не называл героиню Милы Йовович по имени, а в тирах пишут, что она играла Алису :). Мнение у меня не однозначное. К тому, как перенесли игру на экран, у меня нет претензий, но к тому КАК это сделано есть. Где та атмосфера ужаса присущая игре? Нету. Почему в зомби стреляют только из автоматов и хилых пистолетиков? Где снесение головы выстрелом из дробача? Порадовало наличие поезда, на котором ездили герои, со скупой слезой на левом глазу вспомнил игру… второй Резик. Знаете, фильм чем-то напоминает «Вампиров» Джона Карпентера, слишком силён уклон в сторону боевика. Зомби смотрятся хорошо: ходят, будто обкурились, глаза дикие, гибнут от выстрела в голову (классическая смерть), но чего-то им всё— равно не хватает… не хватает им ужаса. Кстати, насчёт ужаса, как я и писал выше первые минут 35-40 из фильма почти выпадают, так что на зомбарей любуемся и то не весь фильм, подкачало и разнообразие монстров, однако, беготня спецназа от неживых вражин выглядит классно. Что меня возмутило: в возрастных ограничениях увидел— 13 лет, что же это за ужасы такие? Не понравилось то, что взбесившийся компьютер убил почти всех коммандос, возникает вопрос: а кого будут есть зомби. Вердикт: мне, не смотря на все минусы, главный, на мой взгляд из которых уж слишком затянутый сюжет, фильм понравился. Ну, понимаете, фанат я всех Резиков и не могу оценивать объективно. Фанатам серии — рекомендую, остальные — посмотрите может понравиться, ведь не так и много ужасов снимают в последнее нелёгкое для нас время, так что выход любого фильма этого жанра — праздник.

Особое мнение:

Мне фильм тоже понравился, но немного иначе. Я не жалел о том, что зомби не разносят выстрелами голову — все же это американский блокбастер, не нужно от него ожидать таких брутальностей, и мне кажется он то этого только пострадал бы, такие вещи не вписывались в общую концепцию фильма. Конечно, было приятнее, если бы больший упор делался бы на ужасы, а не боевик, хотя это мнение поклонника ужасов, а они большой кассы не сделают, так что уклон фильма мне в целом тоже понятен. Радует как раз другое — игра, как мне показалось, экранизирована очень удачно, сохранились все ее особенности. Футуристическая обстановка фильма радует глаз. Подземный металлический комплекс, технические навороты и прочее, а на их фоне бессловесные бредущие толпами зомби создают классну атмосферу. Кроме того, игра как раз и отличалась таким настроением, какое навевает и фильм. Да и принцип — бежишь, стреляешь в зомби, запущенное окружение — взят напрямую из игры. Так что тут режиссер не погрешил, он взял саму суть РЕ и перенес ее на эркан. Вышло здорово, с удовольствием жду продолжения. Тем более что обстановка второй части будет более атмосферная и ужасняцкая — финальные кадры первой части дают нам возможность в этом убедиться. Кстати, этот самый финал вызвал у меня ассоциации не только со 2 и 3 частями игры, но и с началом фильма Ромеро «День мертвых». Дай бог именно такую обстановку удастся сохранить на протяжении всей второй части, я буду этому безмерно рад.
История дочитана
Какой след эта история оставила у тебя?
Реакция сохранена в этом браузере. Войдите, чтобы не потерять реакции, ночные метки и трофеи
Страница 2 из 2
Насколько страшно?
Оценок пока нет
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии
Выберите историю, после которой не сразу закрывают страницу...
Из той же бездны
Жрица смерти (Legion Of The dead, 2005)
Наталья Золотарева Фильмы ужасов, страшные видео
Двое друзей, отправившихся покататься на мотоциклах в относительно безлюдной местности, случайно натыкаются на древнюю египетскую гробницу. Осмотр артефактов в гробнице закончился для…
Другой страх
Возрождение бога
Александр Палкин Мистика и фантастика
Тьма. Бесконечная тьма, окружающая, подавляющая меня со всех сторон. Непроницаемая, непостижимая, поглощающая всё и вся, пожирающая свет, звук, ощущения. Более того — здесь невозможно…
Без предупреждения
Краеведы Семея презентовали уникальную находку, заметную лишь с высоты
Мила Меньшова Случайная история
Уникальный памятник археологии, геоглиф в виде кубической параболы, достигает 500 метров в длину.