CreepyPasta
Тысячи страшных историй из жизни, которых, возможно, и не было...

Робот-полицейский

Так сложилось, что каждую статью я начинаю с небольшого культурологического или исторического экскурса к первоосновам обсуждаемой темы. Не буду нарушать порядок вещей я и на этот раз. В преддверии рассказа о вселенной «Робокопа» скажу пару слов о литературных формулах.

16 мин, 25 сек 9278
В 1994-ом году на телеэкраны вышел сериал «Робокоп». Весьма посредственная эта постановка просуществовала лишь один сезон, после чего ее рейтинги устремились к абсолютному нулю. Ориентированный прежде всего на подростковую аудиторию, телевизионный «Робокоп» был начисто лишен циничного и жесткого шарма картины Верховена, не хватало ему и красочного размаха фильма Кершнера. Судьба стереотипного телесериала о приключениях металлического борца за свободу и справедливость была предрешена еще задолго до выхода в свет последней серии первого сезона.

В 98-ом году Metro-Goldwyn-Mayer Animation запустила анимационный сериал «Робокоп: Команда Альфа»(Robocop: Alpha Commando). По сюжету этого мультипликационного сериала извлеченный с технологической свалки робот-полицейский был прикреплен к правительственной«Команде Альфа» дабы помогать им защищать обиженных и наказывать Зло. Анимационный сериал шел на телеэкранах на протяжении пяти месяцев, всего было показано сорок его эпизодов.

В 2000-ом году на экраны вышел телевизионный мини-сериал «Робокоп: Основные директивы» (Robocop: Prime Directives). В довольно унылой этой постановке нам вновь предлагают понаблюдать за тем, как Робот-полицейский сокрушает разномастных злодеев, и проникнуться глубиной моральных коллизий, терзающих нашего бравого металлического милиционера. Ничего интересного.

Самой, пожалуй, удачной экспансией «Робокопа» стало его вторжение на территорию комиксов. Двумя наиболее качественными и успешными продуктами этой экспансии были блестящая графическая новелла Фрэнка Миллера«Робокоп против Терминатора»(RoboCop versus The Terminator, 1992) и очень приличная серия«Робокоп Фрэнка Миллера»(Frank Miller's RoboCop), созданная Стивеном Грантом на основе сюжетов Миллера. Про великолепный кроссовер я уже рассказывала достаточно подробно в статье о«Терминаторе». А «Робокоп Фрэнка Миллера» содержал многочисленные идеи и сюжетные решения, забракованные создателями второй и третьей части фильма«Робокоп», и, по сути, являл собой образчик того, сколь интересными и качественными бы могли получиться оба сиквела легендарной картины, если бы киноделы не пренебрегали изящными ходами Миллера.

Периодически на свет божий всплывает информация, что Голливуд заинтересован в создании римейка «Робокопа» Верховена, однако, судя по всему, в полноценный проект намерения эти в ближайшее время не переродятся.

Разыскивай и уничтожай!

Первая электронная игра по сюжету «Робокопа» появилась на свет в 1988-ом году. С аркадного автомата RoboCop, разработанный в недрах Ocean Software, перекочевал на практически все популярные в то время игровые платформы, причем, если на некоторых из них он никакого фурора не произвел, то на других сделался суперхитом (версия для компьютера ZX Spectrum, например, более полугода возглавляла платформенные чарты). Игра представляла собой довольно симпатичный горизонтальный экшн, в котором нам предстояло повторять подвиги Робокопа из одноименного фильма, истреблять рядовых злодеев и утилизировать особо опасных криминальных деятелей. Среди врагов был, разумеется, и всенародно любимый курицеобразный ED-209. Одной из отличительных особенностей игры (за которую, кстати, она была подвергнута критике со стороны некоторых заядлых геймеров) было отсутствие прыжка, что, безусловно, добавляло ей толику оригинальности. В целом же, RoboCop являл собой образчик весьма приличной игры по лицензии. Почитателям цикла, в силу тех или иных причин продукт этот упустившим, рекомендую отыскать версию для какой-либо из многочисленных платформ и попробовать в нее поиграть.

В 1990-ом году компания Ocean Software выпустила три различных версии RoboCop 2. На ZX Spectrum и Amstrad CPC игра представляла собой весьма солидный экшн с некоторым количеством занятных логических задач. Версия для Commodore Amiga и Atari ST от амстрадо-спектрумовоской отличалась преимущественно дизайном уровней. Наконец, версия для NES и Commodore 64 особыми игровыми изысками не выделялась и представляла собой довольно простенький горизонтальный боевик, следующий сюжетной линии второй части картины.
Страница 5 из 6
Насколько страшно?
Оценок пока нет
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии