CreepyPasta
Тысячи страшных историй из жизни, которых, возможно, и не было...

Робот-полицейский

Так сложилось, что каждую статью я начинаю с небольшого культурологического или исторического экскурса к первоосновам обсуждаемой темы. Не буду нарушать порядок вещей я и на этот раз. В преддверии рассказа о вселенной «Робокопа» скажу пару слов о литературных формулах.

16 мин, 25 сек 9279
Выпущенная в 1992-ом году игра RoboCop 3, как и ее предшественница, предстала перед почтеннейшей публикой в нескольких различных версиях. Самой занятной среди них была вариация для платформ Amiga, Atari ST и PC. Среди прочих игр по «робокоповской» лицензии она выделялась использованием трехмерной графики и довольно занятным геймплеем. Данная версия состояла из нескольких разножаровых игр (своеобразный автосимулятор, шутер в перспективе от первого лица и так далее), каждая из которых обладала своей изюминкой (92-ой год, не забывайте). Версия RoboCop 3 для восьмибитной NES никакими особенными изысками не блистала и представляла собой типичный горизонтальный шутер. Единственной, пожалуй, памятной особенностью этой игры был отдельный учет повреждений каждой из частей тела полицейского робота. Версия для SNES, портированная впоследствии на все основные «сеговские» консоли того периода, отличалась от NES'овской дизайном и повышенной сложностью (многие«олдскульные» геймеры по сей день вспоминают RoboCop 3 как одну из самых тяжелых игр в их карьере).

В 1993-ем году Virgin Games выпустила разработанную во чреве Interplay Entertainment игру RoboCop versus The Terminator. Как то явствует из названия, игра сюжетно следовала чудесному одноименному кроссоверу Фрэнка Миллера и предоставляла нам возможность побывать в металлической шкуре робота-полицейского, вынужденного сражаться ради спасения человечества с кровожадными киборгами-убийцами. Симпатичный этот горизонтальный экшн побывал практически на всех популярных консолях той эпохи, за исключением многострадальной NES.

Последняя игра по «робокоповской» лицензии была выпущена в 2003-ем году компанией MGM Interactive. Незамысловатый (честнее сказать — ужасный) этот шутер от первого лица проживал на всех консолях шестого поколения, за исключением, понятное дело, покойной Dreamcast, и на каждой из них ухитрился угодить в неофициальный список худших игр в истории платформы. Порт этой игры для PC и вовсе остался где-то далеко за пределами добра и зла. Автор одного из мировых онлайновых тематических изданий и обозвал RoboCop«практически неиграбельным» (practically unplayable), выставив чудовищно низкую оценку. Почти все игрокритики к его мнению присоединились. Заслуженной ли была подобная обструкция? Вполне. Играть в Robocop нечеловечески скучно. Отвращение вызывают и убогая графическая составляющая, и провальный сюжет, и невыносимо инфантильный AI врагов, и бездарный геймплей. Впрочем, наиболее ярым почитателям франшизы, из числа тех, что с удовольствием смотрели третью часть киноцикла, игра пришлась по вкусу. Ничего странного, однако, в том нет — все-таки разработанный Titus Interactive экшн — единственная современная игра, базирующаяся на сюжете «Робокопа». И для фанатов, конечно, на подобном безрыбье даже пиявка — вполне себе окунь. Хотя, повторюсь, на мой вкус игропродукт этот ужасен.

Судя по всему, на этом история «Робокопа» завершена. Быть может, если в далеком будущем удастся кому-либо снять удачный фильм или сделать приличную игру, то франшиза воссияет новыми красками и вновь займет достойное место на жанровом Олимпе. Но в настоящее время вселенная«Робокопа» выглядит мертвее мертвого, а история ее взлета и сокрушительного падения — целостной и завершенной. Что, конечно, ни сколько не умаляет ценности отдельных ее туманностей и галактик.
Страница 6 из 6
Насколько страшно?
Оценок пока нет
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы оставлять комментарии